Acceso al curso las 24 hs. Todos los días de la semana
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Calendario flexible
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Aula virtual accesible para PCs, notebook, tablet y smartphone
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Calendario: Flexible.
Fecha disponible: Inmediata.
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Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.
Temario Personalizado.
La iluminación 3D impulsa el crecimiento del sector de la visualización profesional en España
El dominio de técnicas avanzadas de iluminación en software 3D se ha convertido en un factor diferencial clave para los profesionales del diseño gráfico y la visualización arquitectónica. Según el último informe del SEPE, las ofertas de empleo para infografistas especializados en iluminación fotorrealista han crecido un 34% en el último año, siendo una de las competencias más demandadas por estudios de arquitectura, agencias de publicidad y productoras audiovisuales. El sector de la infografía 3D factura actualmente 340 millones de euros anuales en España, consolidándose como una industria estratégica dentro del ecosistema digital.
Leer másLa especialización en iluminación avanzada abre las puertas a sectores en expansión como el marketing inmobiliario, donde el 89% de las promociones utiliza visualizaciones 3D, y la industria del gaming, que emplea a más de 9.000 profesionales según datos de DEV. Los profesionales con dominio de técnicas de iluminación global y renderizado hiperrealista pueden acceder a salarios entre 32.000 y 50.000 euros anuales, posicionándose en el segmento más valorado del mercado laboral creativo. El Observatorio Nacional de Tecnología y Sociedad destaca que la demanda de estos perfiles superará la oferta disponible en los próximos tres años, especialmente en las comunidades de Madrid, Cataluña y País Vasco.
Leer menos| Infografistas y profesionales de la visualización que buscan dominar iluminación avanzada en 3DS MAX 2015. Arquitectos e interioristas que necesitan lograr renders con iluminación realista para presentaciones y concursos. Profesionales de publicidad y cine digital que desean controlar la iluminación cinematográfica con herramientas actuales. Artistas digitales y fotógrafos que quieren aplicar principios de iluminación profesional en entornos 3D. |
| La duración del curso de 3DS MAX 2015 para Iluminación es de 30 horas, aunque es posible establecer cursos de menos o de más horas lectivas según se necesite. Fecha de inicio: A elegir por la empresa, siempre notificando a FUNDAE con siete días de antelación si se trata de un curso bonificado. |
Especializarse en las técnicas de iluminación 3D con 3DS MAX 2015, dominando los sistemas de luces, sombras e iluminación global con las mejoras de esta versión.
Al finalizar este curso, el alumno será capaz de:
La iluminación es el elemento que más contribuye al fotorrealismo de una escena 3D, y las mejoras de 3DS MAX 2015 permitieron alcanzar niveles de calidad superiores con tiempos de render más reducidos.
| Este curso es bonificable al 100% de su coste, siempre que el alumno alcance el 75% de cumplimiento del programa del mismo. | La bonificación se aplica como descuento en el pago de los seguros sociales por parte de la empresa receptora de la formación. |
|
Existen dos modalidades disponibles: Curso online bonificado: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. Curso online y con sesiones presenciales (blended learning): En esta modalidad los trabajadores realizan el curso a través de internet en horarios libres pero deben asistir a sesiones presenciales semanales o quincenales, según se establezca en el plan de formación. Esta modalidad está disponible en Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla. |
NOTA:
Trabajamos con la metodología de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997.
Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de
2 o más cursos en un plan de formación a su medida. Si este es su caso consúltenos,
esta metodología ofrece un aprovechamiento máximo de la formación en los cursos
bonificados para trabajadores.
El temario predefinido del curso online de 3DS MAX 2015 para Iluminación es el siguiente:
1 Conociendo 3ds Max 2015
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
1.2 Requerimientos técnicos
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
1.6 Barra de menús
1.7 Barras de herramientas
1.8 Visores
1.9 La pestaña Ventanas gráficas
1.10 Trabajar en modo experto
1.11 Desactivación de un visor
1.12 Control de representación de visores
1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa
1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
1.18 Cargar escenas guardadas
1.19 Guardar escenas
1.20 Guardar selecciones
1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
1.22 Práctica: Peón de ajedrez
1.23 Práctica: La interfaz
1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
2 Creación de primitivas
2.1 Primitivas estándar
2.2 Caja (Box)
2.3 Cono (Cone)
2.4 Esfera (Sphere)
2.5 Geoesfera (GeoSphere)
2.6 Cilindro (Cylinder)
2.7 Tubo (Tube)
2.8 Toroide (Torus)
2.9 Piramide (Pyramid)
2.10 Tetera (Teapot)
2.11 Plano (Plane)
2.12 Primitivas extendidas
2.13 Poliedro (Hedra)
2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
2.17 Bidón (OilTank)
2.18 Cápsula (Capsule)
2.19 Huso (Spindle)
2.20 Extrusión en L (L-Ext)
2.21 Gengon
2.22 Extrusión en C (C-Ext)
2.23 Onda Anillo (RingWave)
2.24 Hose
2.25 Prisma (Prism)
2.26 Cuadrículas de corrección
2.27 Creación de primitivas con el teclado
2.28 Modificación de primitivas
2.29 Práctica: Primitivas animadas
2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
3 Selección de objetos
3.1 Introducción a la selección de objetos
3.2 Selección de objetos individuales con el ratón
3.3 Selección por región
3.4 Modos de región parcial y completa
3.5 Selección por nombres de objetos
3.6 Selección por color
3.7 Conjuntos de selección con nombre
3.8 Filtros de selección
3.9 Seleccionar por capa
3.10 Bloquear conjunto de selección
3.11 Grupos
3.12 Práctica: Selección
3.13 Cuestionario: Selección de objetos – 4 Representación de los objetos
4.1 Colores de objeto
4.2 Selector de colores
4.3 Definición de colores personalizados
4.4 Selección de objetos por color
4.5 Opciones de representación
4.6 Color de presentación
4.7 Ocultar (No mostrar objetos)
4.8 Congelar objetos
4.9 Optimización de la presentación
4.10 Presentación de vínculos
4.11 Práctica: Creación de logotipos flotantes
4.12 Práctica: Rayos laser animados
4.13 Cuestionario: Representación de los objetos
5 Transformación de objetos
5.1 Aplicación de transformaciones
5.2 Desplazamiento de objetos
5.3 Rotación de objetos
5.4 Escala de objetos
5.5 Animación de transformaciones
5.6 Coordenadas de transformación
5.7 Centros de transformación
5.8 Uso de las restricciones a los ejes
5.9 Práctica: Transformaciones
5.10 Cuestionario: Transformación de objetos
6 Vista esquemática
6.1 Utilidad de la vista esquemática
6.2 Trabajar con la vista esquemática
6.3 Ventana Schematic View
6.4 Configuración de la vista esquemática
6.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View
6.6 Práctica: Pelota de fútbol
6.7 Práctica: Modelado de un cepillo de dientes
7 Iluminación
7.1 Iluminacion en 3ds Max 2015
7.2 Control de la luz ambiental
7.3 Añadir luces predeterminadas
7.4 Creación de luces
7.5 Parámetros generales de iluminación
7.6 Listing Lights
7.7 Colocación de máximo brillo
7.8 Un sistema especial para iluminar
Luz solar
7.9 Práctica: Creación de una escena con una luz animada
7.10 Práctica: Creación de proyectores
7.11 Cuestionario: Iluminación
8 Cámaras
8.1 Cámaras en 3ds Max
8.2 Crear cámaras
8.3 Creación de una vista de cámara
8.4 Mover las cámaras
8.5 Parámetros de la cámara
8.6 Práctica: Placa Corporativa
8.7 Práctica: El ataque del platillo
9 Materiales
9.1 Editor de materiales
9.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
9.3 Controles de materiales
9.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
9.5 Material-Map Browser
9.6 Definición de los parámetros básicos de un material
9.7 Almacenamiento de materiales nuevos
9.8 Otro tipo de materiales no estándar
9.9 Imágenes bitmap
9.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
9.11 Coordenadas de mapeado
9.12 El modificador Mapa UVW
9.13 Materiales de procedimiento
9.14 Materiales Matte-Shadow
9.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
9.16 Práctica: Juego de bolos
9.17 Práctica: Mapeado por cara
9.18 Cuestionario: Materiales
10 Entorno
10.1 Efectos de entorno
10.2 Parámetros comunes de entorno
10.3 Exposure Control
10.4 Efectos atmosféricos
10.5 Volumen luminoso (Volume Light)
10.6 Volumen de niebla (Volume Fog)
10.7 Niebla (Fog)
10.8 Combustión (Fire Effect)
10.9 Práctica: Entornos bajo el agua
10.10 Cuestionario: Entorno
11 Posproducción de escenas
11.1 Edición en Video Post
11.2 Barra de herramientas de Video Post
11.3 Barra de estado de Video Post
11.4 Composición en Video Post
11.5 Generación de una salida en archivo
11.6 Efectos de representación
11.7 Cuestionario: Cuestionario final -
Preguntas frecuentes
Los infografistas especializados en iluminación avanzada perciben salarios entre 28.000 y 45.000 euros anuales, según datos del portal InfoJobs. La especialización en técnicas de iluminación fotorrealista aumenta hasta un 35% las posibilidades de promoción profesional.
Estudios como The Viz, Infografía 3D y Luxigon lideran la contratación de infografistas especializados. El sector inmobiliario genera el 68% de la demanda, seguido por la industria del entretenimiento y el diseño de producto, según el Observatorio de las Ocupaciones del SEPE.
El INE registra 12.400 profesionales en actividades de diseño especializado en 2023, con un crecimiento del 8,2% interanual. Madrid concentra el 45% de las oportunidades, seguida por Barcelona (23%) y Valencia (12%), principalmente en estudios de arquitectura y agencias de publicidad.
El dominio de técnicas de iluminación global y renderizado fotorrealista encabeza las demandas del 78% de las ofertas de empleo analizadas por Randstad. Las empresas priorizan conocimientos en V-Ray, Corona Renderer y técnicas de composición digital avanzada.
El sector de la visualización arquitectónica facturó 185 millones de euros en 2023, según el Colegio de Arquitectos de Madrid. La implementación de tecnologías de realidad virtual ha incrementado un 42% la demanda de profesionales especializados en iluminación hiperrealista.
El Plan España Digital 2025 prevé un crecimiento del 25% en empleos digitales creativos. La convergencia entre arquitectura, gaming y publicidad genera nuevas oportunidades laborales, especialmente para profesionales que dominan técnicas avanzadas de iluminación y postproducción.
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