Acceso al curso las 24 hs. Todos los días de la semana
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Aula virtual accesible para PCs, notebook, tablet y smartphone
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Calendario: Flexible.
Fecha disponible: Inmediata.
Porcentaje de Bonificación: 100%
Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.
Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.
Temario Personalizado.
La visualización 3D arquitectónica se consolida como competencia clave en el mercado inmobiliario español
El sector de la visualización arquitectónica 3D ha experimentado un crecimiento exponencial en España, impulsado por la transformación digital del mercado inmobiliario. Según datos del INE, el 78% de las promociones inmobiliarias utilizan renderizados fotorrealísticos para la comercialización, convirtiendo el dominio de 3D Studio MAX en una competencia técnica fundamental. Los estudios de arquitectura han incrementado un 45% su inversión en software de visualización durante los últimos dos años, consolidando esta tecnología como herramienta imprescindible para la presentación de proyectos.
Leer másEl impacto laboral de esta especialización es notable en el mercado español, donde se han creado más de 2.800 puestos específicos en visualización arquitectónica según el último informe del SEPE. Los profesionales con competencias avanzadas en 3D Studio MAX para arquitectura registran una tasa de empleabilidad del 87%, muy superior a la media del sector diseño gráfico. Las empresas del sector inmobiliario, desde grandes promotoras hasta estudios boutique, demandan perfiles capaces de crear presentaciones virtuales que reduzcan los tiempos de comercialización y mejoren la experiencia del cliente final en la toma de decisiones de compra.
Leer menos| Arquitectos y delineantes técnicos que necesitan dominar 3D Studio MAX para visualización arquitectónica y presentación de proyectos. Interioristas y decoradores profesionales que buscan crear renders fotorrealistas de espacios como herramienta comercial. Estudiantes de arquitectura e ingeniería que desean complementar su formación con infografía arquitectónica 3D. Promotores inmobiliarios que requieren generar recorridos virtuales y renders para comercialización de proyectos. |
| La duración del curso de 3D Studio MAX V9 para Arquitectura es de 30 horas, aunque es posible establecer cursos de menos o de más horas lectivas según se necesite. Fecha de inicio: A elegir por la empresa, siempre notificando a FUNDAE con siete días de antelación si se trata de un curso bonificado. |
Especializarse en el uso de 3D Studio MAX V9 para arquitectura, aprendiendo a crear planos, escenarios virtuales y visualizaciones arquitectónicas fotorrealísticas.
Al finalizar este curso, el alumno será capaz de:
La infografía arquitectónica con 3D Studio MAX permite a arquitectos y promotores presentar sus proyectos de forma visual e impactante antes de la construcción.
| Este curso es bonificable al 100% de su coste, siempre que el alumno alcance el 75% de cumplimiento del programa del mismo. | La bonificación se aplica como descuento en el pago de los seguros sociales por parte de la empresa receptora de la formación. |
|
Existen dos modalidades disponibles: Curso online bonificado: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. Curso online y con sesiones presenciales (blended learning): En esta modalidad los trabajadores realizan el curso a través de internet en horarios libres pero deben asistir a sesiones presenciales semanales o quincenales, según se establezca en el plan de formación. Esta modalidad está disponible en Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla. |
NOTA:
Trabajamos con la metodología de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997.
Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de
2 o más cursos en un plan de formación a su medida. Si este es su caso consúltenos,
esta metodología ofrece un aprovechamiento máximo de la formación en los cursos
bonificados para trabajadores.
El temario predefinido del curso online de 3D Studio MAX V9 para Arquitectura es el siguiente:
1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9
1.2 Requerimientos técnicos
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
1.4 El Escritorio de trabajo
1.5 Cargar escenas guardadas
1.6 Guardar escenas
1.7 Guardar selecciones
1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9
1.9 Práctica: Práctica de iniciación
1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9
2 Entorno de 3ds Max 9
2.1 Barra de menús
2.2 Barras de herramientas
2.3 Barra de herramientas Principal
2.4 Visores
2.5 Configuración de los visores
2.6 Cambio a único visor
2.7 Trabajar en modo experto
2.8 Desactivación de un visor
2.9 Guardar selecciones
2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa
2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores
2.12 Controles de los visores
2.13 Paneles de comandos
2.14 Barra de estado y línea de mensajes
2.15 Controles de animación y tiempo
2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
2.17 Práctica: La interfaz
2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9
3 Creación de primitivas
3.1 Primitivas estándar
3.2 Caja (Box)
3.3 Cono (Cone)
3.4 Esfera (Sphere)
3.5 Geoesfera (GeoSphere)
3.6 Cilindro (Cylinder)
3.7 Tubo (Tube)
3.8 Toroide (Torus)
3.9 Pirámide (Pyramid)
3.10 Tetera (Teapot)
3.11 Plano (Plane)
3.12 Primitivas extendidas
3.13 Poliedro (Hedra)
3.14 Nudo toroide (Torus Knot)
3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)
3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
3.17 Bidón (OilTank)
3.18 Cápsula (Capsule)
3.19 Huso (Spindle)
3.20 Extrusión en L (L-Ext)
3.21 Gengon
3.22 Extrusión en C (C-Ext)
3.23 Onda Anillo (RingWave)
3.24 Hose
3.25 Prisma (Prism)
3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
3.27 Creación de primitivas con el teclado
3.28 Modificación de primitivas
3.29 Práctica: Primitivas animadas
3.30 Cuestionario: Creación de primitivas
4 Elementos de diseño
4.1 Puertas (Doors)
4.2 Ventana (Windows)
4.3 Escaleras (Stairs)
4.4 Elementos de diseño AEC
4.5 Foliage (Follaje)
4.6 Railing (Vallas)
4.7 Wall (Pared)
4.8 Práctica: Levantamiento de una casa
4.9 Cuestionario: Elementos de diseño
5 Selección de objetos
5.1 Introducción a la selección de objetos
5.2 Selección de objetos individuales con el ratón
5.3 Selección por región
5.4 Modos de región parcial y completa
5.5 Selección por nombres de objetos
5.6 Selección por color
5.7 Conjuntos de selección con nombre
5.8 Filtros de selección
5.9 Seleccionar por capa
5.10 Selección de objetos utilizando Track View
5.11 Bloquear conjunto de selección
5.12 Grupos
5.13 Práctica: Selección
5.14 Cuestionario: Selección de objetos
6 Representación de los objetos
6.1 Colores de objetos
6.2 Selector de colores
6.3 Definición de colores personalizados
6.4 Selección de objetos por color
6.5 Opciones de representación
6.6 Color de presentación
6.7 Ocultar
No mostrar objetos
6.8 Congelar objetos
6.9 Optimización de la presentación
6.10 Presentación de vínculos
6.11 Práctica: Creación de logotipos flotantes
6.12 Práctica: Rayos láser animados
7 Capas
7.1 Utilización de capas
7.2 Creación de capas
7.3 Barra de herramientas Capas
7.4 Convertir una capa en actual
7.5 Fijar como actual la capa del objeto
7.6 Desactivar y activar capas
7.7 Congelar y descongelar capas
7.8 Eliminación de capas
8 Transformación de objetos
8.1 Aplicación de transformaciones
8.2 Desplazamiento de objetos
8.3 Rotación de objetos
8.4 Escala de objetos
8.5 Animación de transformaciones
8.6 Coordenadas de transformación
8.7 Centros de transformación
8.8 Uso de las restricciones a los ejes
8.9 Práctica: Transformaciones
8.10 Cuestionario: Transformación de objetos
9 Clonación de objetos
9.1 Técnicas de clonación
9.2 Copias, calcos y referencias
9.3 Clonación con Mayúscula
9.4 Clonación con Mayúscula-Mover
9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
9.6 Pivote local en el centro
9.7 Pivote local fuera del objeto
9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas
9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar
9.10 Simetría de objetos
9.11 Matrices de Objetos
9.12 Instantánea (Snapshot)
9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool)
9.14 Clone and Align Tool
9.15 Práctica: Logotipo Corel animado
9.16 Cuestionario: Clonación de objetos
10 Objetos Booleanos
10.1 Concepto de operaciones de Boole
10.2 Creación de Booleanos
10.3 Unión de primitivas
10.4 Intersección de primitivas
10.5 Substracción (A-B)
10.6 Substracción (B-A)
10.7 Cortar
10.8 Método de copia del operando B
10.9 Representación de cuerpos booleanos
10.10 ProBoolean
10.11 Práctica: Objetos Booleanos
10.12 Práctica: Modelado de un cenicero de diseño
10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos
11 Creación de formas splines
11.1 Creación de formas
11.2 Línea (Line)
11.3 Rectángulo (Rectangle)
11.4 Círculo (Circle)
11.5 Elipse (Ellipse)
11.6 Arco (Arc)
11.7 Corona (Donut)
11.8 Polígono (NGon)
11.9 Estrella (Star)
11.10 Texto (Text)
11.11 Hélice (Helix)
11.12 Sección (Section)
11.13 Creación de formas monospline y de varias
11.14 Vista de forma
11.15 Creación de splines con el teclado
11.16 Práctica: Formas
11.17 Práctica: Creación de una placa con texto sangrado
11.18 Cuestionario: Creación de formas splines
12 Modificadores
12.1 El Catálogo de modificadores
12.2 El panel de comandos Modificar
12.3 Formato del panel Modify (Modificar)
12.4 Personalización del conjunto de botones
12.5 Desactivación y eliminación de modificadores
12.6 Bend (Curvar)
12.7 Taper (Afilar)
12.8 Twist (Torcer)
12.9 Noise (Ruido)
12.10 Stretch (Estirar)
12.11 Squeeze
12.12 Push
12.13 Relax (Mullir)
12.14 Ripple (Rizo)
12.15 Wave (Onda)
12.16 Skew (Sesgar)
12.17 Slice
12.18 Spherify (Esferificar)
12.19 Lattice (Celosía)
12.20 Displace (Desplazar)
12.21 Substitute
12.22 Melt (Derretir)
12.23 Flex (Flexión)
12.24 Morpher (Morfista)
12.25 Skin (Piel)
12.26 Edit Spline (Editar spline)
12.27 Extrude (Extrudir)
12.28 Lathe (Torno)
12.29 Bevel (Biselar)
12.30 Bevel Profile (Perfil de bisel)
12.31 Edit Mesh (Editar malla)
12.32 Práctica: Creación de una mesa
12.33 Práctica: Ajedrez
12.34 Cuestionario: Modificadores
13 Iluminación
13.1 Iluminación en 3ds Max
13.2 Control de la luz ambiental
13.3 Añadir luces predeterminadas
13.4 Creación de luces
13.5 Parámetros generales de iluminación
13.6 Listing Lights
13.7 Colocación de máximo brillo
13.8 Un sistema especial para iluminar
Luz solar
13.9 Práctica: Creación de una escena con una luz animada
13.10 Práctica: Creación de proyectores
13.11 Cuestionario: Iluminación
14 Cámaras
14.1 Cámaras en 3ds Max
14.2 Crear cámaras
14.3 Creación de una vista de cámara
14.4 Mover las cámaras
14.5 Parámetros de la cámara
14.6 Práctica: Placa Corporativa
14.7 Práctica: El ataque del platillo
15 Materiales
15.1 Editor de materiales
15.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
15.3 Controles de materiales
15.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
15.5 Visor de materiales-mapas
15.6 Definición de los parámetros básicos de un material
15.7 Almacenamiento de materiales nuevos
15.8 Otro tipo de materiales no estándar
15.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
15.11 Coordenadas de mapeado
15.12 El modificador UVW Map
15.13 Materiales de procedimiento
15.14 Materiales Matte-Shadow
15.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
15.16 Práctica: Juego de bolos
15.17 Práctica: Mapeado por cara
15.18 Cuestionario: Materiales
16 Métodos básicos de animación
16.1 Introducción a las animaciones
16.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration
16.3 Animaciones previas
16.4 Trayectorias
16.5 Track View
16.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
16.7 Asignación de controladores
16.8 Filtros
16.9 Tipos fuera de rango
16.10 Inclusión de sonidos en Track View
16.11 Barra de pistas (Track Bar)
16.12 Práctica: Rebote de una tetera que se convierte en pelota
16.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
17 Entorno
17.1 Efectos de entorno
17.2 Parámetros comunes de entorno
17.3 Exposure Control
17.4 Efectos atmosféricos
17.5 Volumen luminoso
17.6 Volumen de niebla
17.7 Niebla
17.8 Combustión
17.9 Práctica: Entornos bajo el agua
17.10 Cuestionario: Entorno
17.11 Cuestionario: Cuestionario final -
Preguntas frecuentes
Según el SEPE, las ofertas para modeladores 3D en arquitectura han crecido un 34% en 2023. Los estudios de arquitectura y promotoras inmobiliarias buscan perfiles con dominio avanzado en software de renderizado para proyectos residenciales y comerciales.
Los especialistas en 3D Studio MAX arquitectónico perciben entre 28.000€ y 45.000€ anuales según InfoJobs 2024. Los perfiles senior con experiencia en grandes proyectos urbanísticos pueden alcanzar los 55.000€ en estudios de prestigio.
El 67% trabaja en estudios de arquitectura según el Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid. Otros sectores demandantes incluyen promotoras inmobiliarias, empresas de interiorismo, consultoras de ingeniería y agencias de marketing inmobiliario.
El mercado español de visualización 3D inmobiliaria facturó 180 millones de euros en 2023 según ASCER. La digitalización del sector construcción y las presentaciones virtuales han convertido el renderizado 3D en herramienta imprescindible para la comercialización.
Las empresas priorizan el dominio de 3D Studio MAX con V-Ray y conocimientos en composición fotorrealística. También valoran experiencia en arquitectura BIM, gestión de texturas avanzadas y capacidad para crear recorridos virtuales interactivos.
El crecimiento del sector inmobiliario digital augura un incremento del 23% en puestos especializados hasta 2026 según ONTSI. Los perfiles pueden evolucionar hacia la dirección artística, consultoría BIM o especialización en realidad virtual inmobiliaria.
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