Lo Mejor
de nuestros cursos
Acceso al curso las 24 hs. Todos los días de la semana
Diploma acreditativo emitido por FUNDAE
Acceso al curso desde cualquier dispisitivo
Calendario ajustable
Tutores siempre disponibles
Opción a realizar el curso de forma semipresencial para empresas
Bonificamos su formación a través de FUNDAE (antes Fundación Tripartita)
Descuentos para cursos grupales
Nos ocupamos de toda la gestión de su bonificación
Impartimos cursos presenciales en Madrid y Barcelona
Calendario: Flexible.
Fecha disponible: Inmediata.
Porcentaje de Bonificación: 100%
Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.
Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.
Temario Personalizado.
Dirigido a delineantes, diseñadores, arquitectos, ingenieros, ilustradores, y en general profesionales que tengan interés en el delineado o diseño de planos y proyectos en dos o en tres dimensiones mediante el uso del software más utilizado para ello en el mercado. |
La duración del curso de 3D Studio MAX V9 para Iluminación es de 20 horas,
aunque es posible establecer cursos de menos o de más de horas lectivas según se necesite. Fecha de inicio: A elegir por la empresa, siempre notificando a FUNDAE con siete días de antelación si se trata de un curso bonificado. |
Conocer y manejar 3D Studio ofrece muchas posibilidades, pues es el programa de generación 3D más utilizado a nivel profesional. De ahí que las posibilidades de creación de objetos, cámaras, materiales… y para todo ello los efectos de iluminación: luz ambiental, luces para escenas, efectos de sombras, etc, son muy importantes. |
Este curso es bonificable al 100% de su coste, siempre que el alumno alcance el 75% de cumplimiento del programa del mismo. |
La bonificación se aplica como descuento en el pago de los seguros sociales por parte de la empresa receptora de la formación. |
Existen dos modalidades disponibles: Curso online bonificado: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. Curso online y con sesiones presenciales (blended learning): En esta modalidad los trabajadores realizan el curso a través de internet en horarios libres pero deben asistir a sesiones presenciales semanales o quincenales, según se establezca en el plan de formación. Esta modalidad está disponible en Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla. |
NOTA: El presente temario puede ser personalizado según los objetivos del plan de formación de la empresa o profesional. 1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 91.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 1.2 Requerimientos técnicos 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 1.4 El Escritorio de trabajo 1.5 Cargar escenas guardadas 1.6 Guardar escenas 1.7 Guardar selecciones 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 1.9 Práctica - Práctica de iniciación 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 2 Entorno de 3ds Max 92.1 Barra de menús 2.2 Barras de herramientas 2.3 Barra de herramientas Principal 2.4 Visores 2.5 Configuración de los visores 2.6 Cambio a único visor 2.7 Trabajar en modo experto 2.8 Desactivación de un visor 2.9 Guardar selecciones 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores 2.12 Controles de los visores 2.13 Paneles de comandos 2.14 Barra de estado y línea de mensajes 2.15 Controles de animación y tiempo 2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 2.17 Práctica - La interfaz 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 3 Creación de primitivas3.1 Primitivas estándar 3.2 Caja (Box) 3.3 Cono (Cone) 3.4 Esfera (Sphere) 3.5 Geoesfera (GeoSphere) 3.6 Cilindro (Cylinder) 3.7 Tubo (Tube) 3.8 Toroide (Torus) 3.9 Pirámide (Pyramid) 3.10 Tetera (Teapot) 3.11 Plano (Plane) 3.12 Primitivas extendidas 3.13 Poliedro (Hedra) 3.14 Nudo toroide (Torus Knot) 3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) 3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) 3.17 Bidón (OilTank) 3.18 Cápsula (Capsule) 3.19 Huso (Spindle) 3.20 Extrusión en L (L-Ext) 3.21 Gengon 3.22 Extrusión en C (C-Ext) 3.23 Onda Anillo (RingWave) 3.24 Hose 3.25 Prisma (Prism) 3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) 3.27 Creación de primitivas con el teclado 3.28 Modificación de primitivas 3.29 Práctica - Primitivas animadas 3.30 Cuestionario: Creación de primitivas 4 Selección de objetos4.1 Introducción a la selección de objetos 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón 4.3 Selección por región 4.4 Modos de región parcial y completa 4.5 Selección por nombres de objetos 4.6 Selección por color 4.7 Conjuntos de selección con nombre 4.8 Filtros de selección 4.9 Seleccionar por capa 4.10 Selección de objetos utilizando Track View 4.11 Bloquear conjunto de selección 4.12 Grupos 4.13 Práctica - Selección 4.14 Cuestionario: Selección de objetos 5 Representación de los objetos5.1 Colores de objetos 5.2 Selector de colores 5.3 Definición de colores personalizados 5.4 Selección de objetos por color 5.5 Opciones de representación 5.6 Color de presentación 5.7 Ocultar - No mostrar objetos 5.8 Congelar objetos 5.9 Optimización de la presentación 5.10 Presentación de vínculos 5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes 5.12 Práctica - Rayos láser animados 6 Transformación de objetos6.1 Aplicación de transformaciones 6.2 Desplazamiento de objetos 6.3 Rotación de objetos 6.4 Escala de objetos 6.5 Animación de transformaciones 6.6 Coordenadas de transformación 6.7 Centros de transformación 6.8 Uso de las restricciones a los ejes 6.9 Práctica - Transformaciones 6.10 Cuestionario: Transformación de objetos 7 Vista esquemática7.1 Utilidad de la vista esquemática 7.2 Trabajar con la Vista esquemática 7.3 Ventana Vista esquemática 7.4 Configuración de vista esquemática 7.5 Operaciones básicas en la ventana vista 7.6 Práctica - Pelota de fútbol 8 Iluminación8.1 Iluminación en 3ds Max 8.2 Control de la luz ambiental 8.3 Añadir luces predeterminadas 8.4 Creación de luces 8.5 Parámetros generales de iluminación 8.6 Listing Lights 8.7 Colocación de máximo brillo 8.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar 8.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada 8.10 Práctica - Creación de proyectores 8.11 Cuestionario: Iluminación 9 Cámaras9.1 Cámaras en 3ds Max 9.2 Crear cámaras 9.3 Creación de una vista de cámara 9.4 Mover las cámaras 9.5 Parámetros de la cámara 9.6 Práctica - Placa Corporativa 9.7 Práctica - El ataque del platillo 10 Materiales10.1 Editor de materiales 10.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 10.3 Controles de materiales 10.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena 10.5 Visor de materiales-mapas 10.6 Definición de los parámetros básicos de un material 10.7 Almacenamiento de materiales nuevos 10.8 Otro tipo de materiales no estándar 10.9 Imágenes bitmap 10.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales 10.11 Coordenadas de mapeado 10.12 El modificador UVW Map 10.13 Materiales de procedimiento 10.14 Materiales Matte-Shadow 10.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 10.16 Práctica - Juego de bolos 10.17 Práctica - Mapeado por cara 10.18 Cuestionario: Materiales 11 Entorno11.1 Efectos de entorno 11.2 Parámetros comunes de entorno 11.3 Exposure Control 11.4 Efectos atmosféricos 11.5 Volumen luminoso 11.6 Volumen de niebla 11.7 Niebla 11.8 Combustión 11.9 Práctica - Entornos bajo el agua 11.10 Cuestionario: Entorno 11.11 Cuestionario: Cuestionario final - |
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