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Curso online bonificado de 3D Studio MAX V9 para Iluminación

✓ Acceso al curso las 24 hs. Todos los días de la semana

✓ Certificado acreditativo

Diploma Acreditación

✓ Contenidos didácticos de calidad

✓ Calendario flexible

✓ Profesores especializados

✓ Aula virtual accesible para PCs, notebook, tablet y smartphone

✓ Opción a disponer de asistencia de profesor o sólo acceso a contenidos (autoestudio)


Bonificación

✓ Bonificamos su formación a través de FUNDAE (antes Fundación Tripartita)

✓ Descuentos para cursos grupales

✓ Nos ocupamos de toda la gestión de su bonificación

✓ Impartimos cursos presenciales en Madrid y Barcelona

Calificación actual: 4.2 de 122 votos



Curso Online Bonificado de 3D Studio MAX V9 para Iluminación

✓ Calendario: Flexible.

✓ Fecha disponible: Inmediata.

✓ Porcentaje de Bonificación: 100%

✓ Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

✓ Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

✓ Temario Personalizado.



Curso online bonificado de 3D Studio MAX V9 para Iluminación

La iluminación 3D se consolida como especialidad clave en el mercado laboral español

El sector de la infografía 3D experimenta una transformación sin precedentes en España, donde más del 65% de los estudios de arquitectura han digitalizado completamente sus procesos de presentación comercial según el último informe de la Confederación Nacional de la Construcción. La especialización en técnicas avanzadas de iluminación se ha convertido en el factor diferencial que determina el éxito profesional, especialmente en proyectos inmobiliarios de alta gama donde el fotorrealismo marca la diferencia entre cerrar o perder una venta millonaria.

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Los datos del SEPE reflejan que el 82% de las ofertas de empleo para infografistas 3D incluyen requisitos específicos sobre dominio de iluminación global, materiales físicamente correctos y optimización de render. Madrid y Barcelona lideran esta demanda con salarios que superan los 40.000 euros anuales para perfiles especializados, mientras que el teletrabajo ha abierto oportunidades internacionales donde profesionales españoles colaboran con estudios de Londres, Dubái y Nueva York, alcanzando remuneraciones de hasta 70.000 euros anuales trabajando desde territorio nacional.

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Público Objetivo

Infografistas 3D y visualizadores que buscan perfeccionar técnicas de iluminación en 3D Studio MAX para resultados fotorrealistas.

Arquitectos y diseñadores de interiores que necesitan dominar iluminación global y local para renderizar con calidad.

Profesionales del cine y la animación que desean controlar la iluminación artística de escenas 3D y efectos cinematográficos.

Fotógrafos y artistas digitales que quieren trasladar sus conocimientos de luz y composición al entorno tridimensional.

Duración

La duración del curso de 3D Studio MAX V9 para Iluminación es de 20 horas, aunque es posible establecer cursos de menos o de más horas lectivas según se necesite.

Fecha de inicio:

A elegir por la empresa, siempre notificando a FUNDAE con siete días de antelación si se trata de un curso bonificado.

Objetivos

Especializarse en las técnicas de iluminación 3D con 3D Studio MAX V9, dominando los sistemas de luces, sombras e iluminación global para acabados fotorrealísticos.

Al finalizar este curso, el alumno será capaz de:

  • Comprender los principios de iluminación aplicados a la generación 3D.
  • Configurar luces estándar, fotométricas y sistemas de iluminación global (GI).
  • Crear efectos de sombras suaves, reflejos y caustics para mayor realismo.
  • Utilizar mapas HDRI para la iluminación basada en imagen.
  • Configurar los parámetros de render para maximizar la calidad de la iluminación.

La iluminación es el factor que más influye en el realismo de una escena 3D, y su dominio en 3D Studio MAX es esencial para conseguir resultados fotorrealísticos profesionales.



Bonificación

Este curso es bonificable al 100% de su coste, siempre que el alumno alcance el 75% de cumplimiento del programa del mismo. La bonificación se aplica como descuento en el pago de los seguros sociales por parte de la empresa receptora de la formación.

Modalidades

Existen dos modalidades disponibles:

Curso online bonificado: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses.

Curso online y con sesiones presenciales (blended learning): En esta modalidad los trabajadores realizan el curso a través de internet en horarios libres pero deben asistir a sesiones presenciales semanales o quincenales, según se establezca en el plan de formación. Esta modalidad está disponible en Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla.

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodología de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o más cursos en un plan de formación a su medida. Si este es su caso consúltenos, esta metodología ofrece un aprovechamiento máximo de la formación en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de 3D Studio MAX V9 para Iluminación es el siguiente:


1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9

1.4 El Escritorio de trabajo

1.5 Cargar escenas guardadas

1.6 Guardar escenas

1.7 Guardar selecciones

1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9

1.9 Práctica: Práctica de iniciación

1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9


2 Entorno de 3ds Max 9

2.1 Barra de menús

2.2 Barras de herramientas

2.3 Barra de herramientas Principal

2.4 Visores

2.5 Configuración de los visores

2.6 Cambio a único visor

2.7 Trabajar en modo experto

2.8 Desactivación de un visor

2.9 Guardar selecciones

2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa

2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores

2.12 Controles de los visores

2.13 Paneles de comandos

2.14 Barra de estado y línea de mensajes

2.15 Controles de animación y tiempo

2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk

2.17 Práctica: La interfaz

2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9


3 Creación de primitivas

3.1 Primitivas estándar

3.2 Caja (Box)

3.3 Cono (Cone)

3.4 Esfera (Sphere)

3.5 Geoesfera (GeoSphere)

3.6 Cilindro (Cylinder)

3.7 Tubo (Tube)

3.8 Toroide (Torus)

3.9 Pirámide (Pyramid)

3.10 Tetera (Teapot)

3.11 Plano (Plane)

3.12 Primitivas extendidas

3.13 Poliedro (Hedra)

3.14 Nudo toroide (Torus Knot)

3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)

3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)

3.17 Bidón (OilTank)

3.18 Cápsula (Capsule)

3.19 Huso (Spindle)

3.20 Extrusión en L (L-Ext)

3.21 Gengon

3.22 Extrusión en C (C-Ext)

3.23 Onda Anillo (RingWave)

3.24 Hose

3.25 Prisma (Prism)

3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)

3.27 Creación de primitivas con el teclado

3.28 Modificación de primitivas

3.29 Práctica: Primitivas animadas

3.30 Cuestionario: Creación de primitivas


4 Selección de objetos

4.1 Introducción a la selección de objetos

4.2 Selección de objetos individuales con el ratón

4.3 Selección por región

4.4 Modos de región parcial y completa

4.5 Selección por nombres de objetos

4.6 Selección por color

4.7 Conjuntos de selección con nombre

4.8 Filtros de selección

4.9 Seleccionar por capa

4.10 Selección de objetos utilizando Track View

4.11 Bloquear conjunto de selección

4.12 Grupos

4.13 Práctica: Selección

4.14 Cuestionario: Selección de objetos


5 Representación de los objetos

5.1 Colores de objetos

5.2 Selector de colores

5.3 Definición de colores personalizados

5.4 Selección de objetos por color

5.5 Opciones de representación

5.6 Color de presentación

5.7 Ocultar

No mostrar objetos

5.8 Congelar objetos

5.9 Optimización de la presentación

5.10 Presentación de vínculos

5.11 Práctica: Creación de logotipos flotantes

5.12 Práctica: Rayos láser animados


6 Transformación de objetos

6.1 Aplicación de transformaciones

6.2 Desplazamiento de objetos

6.3 Rotación de objetos

6.4 Escala de objetos

6.5 Animación de transformaciones

6.6 Coordenadas de transformación

6.7 Centros de transformación

6.8 Uso de las restricciones a los ejes

6.9 Práctica: Transformaciones

6.10 Cuestionario: Transformación de objetos


7 Vista esquemática

7.1 Utilidad de la vista esquemática

7.2 Trabajar con la Vista esquemática

7.3 Ventana Vista esquemática

7.4 Configuración de vista esquemática

7.5 Operaciones básicas en la ventana vista

7.6 Práctica: Pelota de fútbol


8 Iluminación

8.1 Iluminación en 3ds Max

8.2 Control de la luz ambiental

8.3 Añadir luces predeterminadas

8.4 Creación de luces

8.5 Parámetros generales de iluminación

8.6 Listing Lights

8.7 Colocación de máximo brillo

8.8 Un sistema especial para iluminar

Luz solar

8.9 Práctica: Creación de una escena con una luz animada

8.10 Práctica: Creación de proyectores

8.11 Cuestionario: Iluminación


9 Cámaras

9.1 Cámaras en 3ds Max

9.2 Crear cámaras

9.3 Creación de una vista de cámara

9.4 Mover las cámaras

9.5 Parámetros de la cámara

9.6 Práctica: Placa Corporativa

9.7 Práctica: El ataque del platillo


10 Materiales

10.1 Editor de materiales

10.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

10.3 Controles de materiales

10.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

10.5 Visor de materiales-mapas

10.6 Definición de los parámetros básicos de un material

10.7 Almacenamiento de materiales nuevos

10.8 Otro tipo de materiales no estándar

10.9 Imágenes bitmap

10.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

10.11 Coordenadas de mapeado

10.12 El modificador UVW Map

10.13 Materiales de procedimiento

10.14 Materiales Matte-Shadow

10.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

10.16 Práctica: Juego de bolos

10.17 Práctica: Mapeado por cara

10.18 Cuestionario: Materiales


11 Entorno

11.1 Efectos de entorno

11.2 Parámetros comunes de entorno

11.3 Exposure Control

11.4 Efectos atmosféricos

11.5 Volumen luminoso

11.6 Volumen de niebla

11.7 Niebla

11.8 Combustión

11.9 Práctica: Entornos bajo el agua

11.10 Cuestionario: Entorno

11.11 Cuestionario: Cuestionario final -


Preguntas frecuentes

¿Cuánto gana un especialista en iluminación 3D en España?

Según datos del portal de empleo InfoJobs, un infografista 3D especializado en iluminación percibe entre 28.000 y 45.000 euros anuales. Los profesionales con dominio avanzado de técnicas de render fotorrealista pueden alcanzar salarios superiores a los 50.000 euros en estudios de arquitectura y productoras audiovisuales.

¿Qué sectores demandan más especialistas en render e iluminación?

El sector inmobiliario y arquitectónico concentra el 45% de la demanda, seguido por la industria del videojuego (25%) y la publicidad (20%). La Asociación Española de Empresas de Arquitectura e Ingeniería reporta un crecimiento del 35% en proyectos de visualización arquitectónica durante 2023.

¿Por qué 3D Studio MAX sigue siendo referente en visualización?

Según el informe de Chaos Group, 3D Studio MAX mantiene el 60% de cuota de mercado en estudios de arquitectura europeos. Su integración con motores de render como V-Ray y Corona lo posicionan como estándar industrial para proyectos que requieren máximo fotorrealismo.

¿Cuáles son las competencias más valoradas por los empleadores?

El dominio de técnicas de iluminación global y HDRI aparece en el 78% de ofertas de empleo según LinkedIn Jobs. Las empresas priorizan profesionales que manejen iluminación física, materiales PBR y optimización de tiempos de render para proyectos comerciales.

¿Qué oportunidades laborales ofrece la especialización en iluminación?

El SEPE registra más de 1.200 ofertas anuales para perfiles de infografista 3D en España. La demanda se concentra en Madrid (35%), Barcelona (25%) y Valencia (12%), con creciente demanda de trabajo remoto en el 40% de las posiciones ofertadas.

¿Cómo evoluciona el mercado de la visualización arquitectónica?

Según el Observatorio Tecnológico del Ministerio de Industria, el mercado español de visualización 3D crecerá un 18% anual hasta 2026. La incorporación de realidad virtual y recorridos inmersivos impulsa la demanda de especialistas en iluminación fotorrealista.

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