Lo Mejor
de nuestros cursos
Acceso al curso las 24 hs. Todos los días de la semana
Diploma acreditativo emitido por FUNDAE
Acceso al curso desde cualquier dispisitivo
Calendario ajustable
Tutores siempre disponibles
Opción a realizar el curso de forma semipresencial para empresas
Bonificamos su formación a través de FUNDAE (antes Fundación Tripartita)
Descuentos para cursos grupales
Nos ocupamos de toda la gestión de su bonificación
Impartimos cursos presenciales en Madrid y Barcelona
Calendario: Flexible.
Fecha disponible: Inmediata.
Porcentaje de Bonificación: 100%
Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.
Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.
Temario Personalizado.
Dirigido a delineantes, diseñadores, arquitectos, ingenieros, ilustradores, y en general profesionales que tengan interés en el delineado o diseño de planos y proyectos en dos o en tres dimensiones mediante el uso del software más utilizado para ello en el mercado. |
La duración del curso de 3D Studio MAX V9 para Modelado es de 30 horas,
aunque es posible establecer cursos de menos o de más de horas lectivas según se necesite. Fecha de inicio: A elegir por la empresa, siempre notificando a FUNDAE con siete días de antelación si se trata de un curso bonificado. |
Conocer 3D Studio en toda su dimensión es arduo dada la cantidad de posibilidades que tiene este software de generación 3D el más utilizado en el mercado profesional. La creación de objetos y su representación y transformación, así como el modelado NURBS, son aspectos de este potente programa necesario manejar a fondo. |
Este curso es bonificable al 100% de su coste, siempre que el alumno alcance el 75% de cumplimiento del programa del mismo. |
La bonificación se aplica como descuento en el pago de los seguros sociales por parte de la empresa receptora de la formación. |
Existen dos modalidades disponibles: Curso online bonificado: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. Curso online y con sesiones presenciales (blended learning): En esta modalidad los trabajadores realizan el curso a través de internet en horarios libres pero deben asistir a sesiones presenciales semanales o quincenales, según se establezca en el plan de formación. Esta modalidad está disponible en Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla. |
NOTA: El presente temario puede ser personalizado según los objetivos del plan de formación de la empresa o profesional. 1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 91.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 1.2 Requerimientos técnicos 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 1.4 El Escritorio de trabajo 1.5 Cargar escenas guardadas 1.6 Guardar escenas 1.7 Guardar selecciones 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 1.9 Práctica - Práctica de iniciación 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 2 Entorno de 3ds Max 92.1 Barra de menús 2.2 Barras de herramientas 2.3 Barra de herramientas Principal 2.4 Visores 2.5 Configuración de los visores 2.6 Cambio a único visor 2.7 Trabajar en modo experto 2.8 Desactivación de un visor 2.9 Guardar selecciones 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores 2.12 Controles de los visores 2.13 Paneles de comandos 2.14 Barra de estado y línea de mensajes 2.15 Controles de animación y tiempo 2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 2.17 Práctica - La interfaz 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 3 Creación de primitivas3.1 Primitivas estándar 3.2 Caja (Box) 3.3 Cono (Cone) 3.4 Esfera (Sphere) 3.5 Geoesfera (GeoSphere) 3.6 Cilindro (Cylinder) 3.7 Tubo (Tube) 3.8 Toroide (Torus) 3.9 Pirámide (Pyramid) 3.10 Tetera (Teapot) 3.11 Plano (Plane) 3.12 Primitivas extendidas 3.13 Poliedro (Hedra) 3.14 Nudo toroide (Torus Knot) 3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) 3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) 3.17 Bidón (OilTank) 3.18 Cápsula (Capsule) 3.19 Huso (Spindle) 3.20 Extrusión en L (L-Ext) 3.21 Gengon 3.22 Extrusión en C (C-Ext) 3.23 Onda Anillo (RingWave) 3.24 Hose 3.25 Prisma (Prism) 3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) 3.27 Creación de primitivas con el teclado 3.28 Modificación de primitivas 3.29 Práctica - Primitivas animadas 3.30 Cuestionario: Creación de primitivas 4 Selección de objetos4.1 Introducción a la selección de objetos 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón 4.3 Selección por región 4.4 Modos de región parcial y completa 4.5 Selección por nombres de objetos 4.6 Selección por color 4.7 Conjuntos de selección con nombre 4.8 Filtros de selección 4.9 Seleccionar por capa 4.10 Selección de objetos utilizando Track View 4.11 Bloquear conjunto de selección 4.12 Grupos 4.13 Práctica - Selección 4.14 Cuestionario: Selección de objetos 5 Representación de los objetos5.1 Colores de objetos 5.2 Selector de colores 5.3 Definición de colores personalizados 5.4 Selección de objetos por color 5.5 Opciones de representación 5.6 Color de presentación 5.7 Ocultar - No mostrar objetos 5.8 Congelar objetos 5.9 Optimización de la presentación 5.10 Presentación de vínculos 5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes 5.12 Práctica - Rayos láser animados 6 Transformación de objetos6.1 Aplicación de transformaciones 6.2 Desplazamiento de objetos 6.3 Rotación de objetos 6.4 Escala de objetos 6.5 Animación de transformaciones 6.6 Coordenadas de transformación 6.7 Centros de transformación 6.8 Uso de las restricciones a los ejes 6.9 Práctica - Transformaciones 6.10 Cuestionario: Transformación de objetos 7 Clonación de objetos7.1 Técnicas de clonación 7.2 Copias, calcos y referencias 7.3 Clonación con Mayúscula 7.4 Clonación con Mayúscula-Mover 7.5 Clonación con Mayúscula-Rotar 7.6 Pivote local en el centro 7.7 Pivote local fuera del objeto 7.8 Centro de selección y Centro de coordenadas 7.9 Clonación con Mayúscula-Escalar 7.10 Simetría de objetos 7.11 Matrices de Objetos 7.12 Instantánea (Snapshot) 7.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool) 7.14 Clone and Align Tool 7.15 Práctica - Logotipo Corel animado 7.16 Cuestionario: Clonación de objetos 8 Objetos Booleanos8.1 Concepto de operaciones de Boole 8.2 Creación de Booleanos 8.3 Unión de primitivas 8.4 Intersección de primitivas 8.5 Substracción (A-B) 8.6 Substracción (B-A) 8.7 Cortar 8.8 Método de copia del operando B 8.9 Representación de cuerpos booleanos 8.10 ProBoolean 8.11 Práctica - Objetos Booleanos 8.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño 8.13 Cuestionario: Objetos Booleanos 9 Creación de formas splines9.1 Creación de formas 9.2 Línea (Line) 9.3 Rectángulo (Rectangle) 9.4 Círculo (Circle) 9.5 Elipse (Ellipse) 9.6 Arco (Arc) 9.7 Corona (Donut) 9.8 Polígono (NGon) 9.9 Estrella (Star) 9.10 Texto (Text) 9.11 Hélice (Helix) 9.12 Sección (Section) 9.13 Creación de formas monospline y de varias 9.14 Vista de forma 9.15 Creación de splines con el teclado 9.16 Práctica - Formas 9.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado 9.18 Cuestionario: Creación de formas splines 10 Modelado NURBS10.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS 10.2 Creación de Curvas NURBS 10.3 Creación de Superficies NURBS 10.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas 10.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines 10.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max 10.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS 10.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto 10.9 Cuestionario: Modelado NURBS 11 Modificadores11.1 El Catálogo de modificadores 11.2 El panel de comandos Modificar 11.3 Formato del panel Modify (Modificar) 11.4 Personalización del conjunto de botones 11.5 Desactivación y eliminación de modificadores 11.6 Bend (Curvar) 11.7 Taper (Afilar) 11.8 Twist (Torcer) 11.9 Noise (Ruido) 11.10 Stretch (Estirar) 11.11 Squeeze 11.12 Push 11.13 Relax (Mullir) 11.14 Ripple (Rizo) 11.15 Wave (Onda) 11.16 Skew (Sesgar) 11.17 Slice 11.18 Spherify (Esferificar) 11.19 Lattice (Celosía) 11.20 Displace (Desplazar) 11.21 Substitute 11.22 Melt (Derretir) 11.23 Flex (Flexión) 11.24 Morpher (Morfista) 11.25 Skin (Piel) 11.26 Edit Spline (Editar spline) 11.27 Extrude (Extrudir) 11.28 Bevel (Biselar) 11.29 Bevel Profile (Perfil de bisel) 11.30 Edit Mesh (Editar malla) 11.31 Práctica - Creación de una mesa 11.32 Práctica - Ajedrez 11.33 Cuestionario: Modificadores 12 Vista esquemática12.1 Utilidad de la vista esquemática 12.2 Trabajar con la Vista esquemática 12.3 Ventana Vista esquemática 12.4 Configuración de vista esquemática 12.5 Operaciones básicas en la ventana vista 12.6 Práctica - Pelota de fútbol 13 Cámaras13.1 Cámaras en 3ds Max 13.2 Crear cámaras 13.3 Creación de una vista de cámara 13.4 Mover las cámaras 13.5 Parámetros de la cámara 13.6 Práctica - Placa Corporativa 13.7 Práctica - El ataque del platillo 14 Materiales14.1 Editor de materiales 14.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 14.3 Controles de materiales 14.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena 14.5 Visor de materiales-mapas 14.6 Definición de los parámetros básicos de un material 14.7 Almacenamiento de materiales nuevos 14.8 Otro tipo de materiales no estándar 14.9 Imágenes bitmap 14.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales 14.11 Coordenadas de mapeado 14.12 El modificador UVW Map 14.13 Materiales de procedimiento 14.14 Materiales Matte-Shadow 14.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 14.16 Práctica - Juego de bolos 14.17 Práctica - Mapeado por cara 14.18 Cuestionario: Materiales 15 Objetos Solevados15.1 Lofting (solevación) 15.2 Solevación con Asignar recorrido 15.3 Solevación con Asignar forma 15.4 Comparación de formas 15.5 Alineación del primer vértice de la forma 15.6 Desplazamiento de formas 15.7 Solevación de formas con varias splines 15.8 Uso de texto como recorrido 15.9 Deformaciones de objetos solevados 15.10 Deformación escalar 15.11 Deformación por torsión 15.12 Deformación por oscilación 15.13 Deformación en bisel 15.14 Deformación por ajuste 15.15 Práctica - Linterna 15.16 Práctica - Partición de cilindros 15.17 Cuestionario: Objetos Solevados 16 Objetos de Composición16.1 Transformar 16.2 Scatter (Dispersar) 16.3 Conform (Conformar) 16.4 Connect (Conectar) 16.5 ShapeMerge (FusForma) 16.6 Terrain (Terreno) 16.7 Práctica - La Cueva 16.8 Cuestionario: Cuestionario final - |
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