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Curso online bonificado de 3DS MAX 2015 para Animación

✓ Acceso al curso las 24 hs. Todos los días de la semana

✓ Certificado acreditativo

Diploma Acreditación

✓ Contenidos didácticos de calidad

✓ Calendario flexible

✓ Profesores especializados

✓ Aula virtual accesible para PCs, notebook, tablet y smartphone

✓ Opción a disponer de asistencia de profesor o sólo acceso a contenidos (autoestudio)


Bonificación

✓ Bonificamos su formación a través de FUNDAE (antes Fundación Tripartita)

✓ Descuentos para cursos grupales

✓ Nos ocupamos de toda la gestión de su bonificación

✓ Impartimos cursos presenciales en Madrid y Barcelona

Calificación actual: 4.1 de 68 votos



Curso Online Bonificado de 3DS MAX 2015 para Animación

✓ Calendario: Flexible.

✓ Fecha disponible: Inmediata.

✓ Porcentaje de Bonificación: 100%

✓ Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

✓ Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

✓ Temario Personalizado.



Curso online bonificado de 3DS MAX 2015 para Animación

La animación 3D con 3DS MAX impulsa el crecimiento del sector audiovisual español

El sector de la animación digital en España ha experimentado una transformación radical en los últimos cinco años, consolidándose como uno de los pilares del entretenimiento digital. Según el último informe de ONTSI, las empresas españolas de desarrollo de videojuegos y animación facturaron 1.747 millones de euros en 2023, un incremento del 18% respecto al año anterior. 3DS MAX se ha posicionado como la herramienta de referencia para estudios profesionales, siendo utilizado por el 78% de las productoras especializadas en animación de personajes y efectos visuales.

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Esta expansión ha generado una demanda creciente de profesionales especializados en animación 3D, especialmente en las comunidades de Madrid, Cataluña y Valencia, que concentran el 85% de las empresas del sector según datos del INE. El SEPE registra un déficit de 3.200 puestos de trabajo en perfiles técnicos de animación digital, con salarios que oscilan entre los 25.000 euros para junior y los 55.000 euros para senior. Las plataformas de streaming y la producción de contenido para realidad virtual están impulsando una revolución tecnológica que requiere dominio avanzado de herramientas como 3DS MAX para mantener la competitividad en el mercado internacional.

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Público Objetivo

Profesionales de la animación digital que buscan dominar técnicas de animación con 3DS MAX 2015 y sus funcionalidades mejoradas.

Creadores de contenido para cine y publicidad que necesitan producir animaciones 3D fluidas y realistas.

Diseñadores de videojuegos que desean perfeccionar la animación de personajes y objetos con herramientas actualizadas.

Creativos multimedia y artistas digitales que quieren incorporar animación 3D profesional a su portafolio.

Duración

La duración del curso de 3DS MAX 2015 para Animación es de 30 horas, aunque es posible establecer cursos de menos o de más horas lectivas según se necesite.

Fecha de inicio:

A elegir por la empresa, siempre notificando a FUNDAE con siete días de antelación si se trata de un curso bonificado.

Objetivos

Especializarse en la animación 3D con 3DS MAX 2015, dominando las técnicas de animación y los efectos especiales con las herramientas actualizadas de esta versión.

Al finalizar este curso, el alumno será capaz de:

  • Crear animaciones profesionales con fotogramas clave y el editor de curvas mejorado.
  • Animar objetos, cámaras y luces para recorridos virtuales y presentaciones dinámicas.
  • Utilizar los sistemas de partículas mejorados para efectos de fluidos, humo y fuego.
  • Aplicar cinemática directa e inversa para la animación de personajes y elementos mecánicos.
  • Renderizar animaciones con calidad de producción profesional.

3DS MAX 2015 mejoró las herramientas de animación respecto a versiones anteriores, facilitando la creación de animaciones más complejas y fluidas con mejor rendimiento.



Bonificación

Este curso es bonificable al 100% de su coste, siempre que el alumno alcance el 75% de cumplimiento del programa del mismo. La bonificación se aplica como descuento en el pago de los seguros sociales por parte de la empresa receptora de la formación.

Modalidades

Existen dos modalidades disponibles:

Curso online bonificado: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses.

Curso online y con sesiones presenciales (blended learning): En esta modalidad los trabajadores realizan el curso a través de internet en horarios libres pero deben asistir a sesiones presenciales semanales o quincenales, según se establezca en el plan de formación. Esta modalidad está disponible en Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla.

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodología de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o más cursos en un plan de formación a su medida. Si este es su caso consúltenos, esta metodología ofrece un aprovechamiento máximo de la formación en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de 3DS MAX 2015 para Animación es el siguiente:


1 Conociendo 3ds Max 2015

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015

1.4 Flujo de trabajo de un proyecto

1.5 El Interfaz de Usuario (IU)

1.6 Barra de menús

1.7 Barras de herramientas

1.8 Visores

1.9 La pestaña Ventanas gráficas

1.10 Trabajar en modo experto

1.11 Desactivación de un visor

1.12 Control de representación de visores

1.13 Seleccion de niveles de degradación adaptativa

1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube

1.15 Trabajar con el control SteeringWheels

1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores

1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015

1.18 Cargar escenas guardadas

1.19 Guardar escenas

1.20 Guardar selecciones

1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015

1.22 Práctica: Peón de ajedrez

1.23 Práctica: La interfaz

1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015


2 Creación de primitivas

2.1 Primitivas estándar

2.2 Caja (Box)

2.3 Cono (Cone)

2.4 Esfera (Sphere)

2.5 Geoesfera (GeoSphere)

2.6 Cilindro (Cylinder)

2.7 Tubo (Tube)

2.8 Toroide (Torus)

2.9 Piramide (Pyramid)

2.10 Tetera (Teapot)

2.11 Plano (Plane)

2.12 Primitivas extendidas

2.13 Poliedro (Hedra)

2.14 Nudo toroide (Torus Knot)

2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)

2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)

2.17 Bidón (OilTank)

2.18 Cápsula (Capsule)

2.19 Huso (Spindle)

2.20 Extrusión en L (L-Ext)

2.21 Gengon

2.22 Extrusión en C (C-Ext)

2.23 Onda Anillo (RingWave)

2.24 Hose

2.25 Prisma (Prism)

2.26 Cuadrículas de corrección

2.27 Creación de primitivas con el teclado

2.28 Modificación de primitivas

2.29 Práctica: Primitivas animadas

2.30 Cuestionario: Creación de primitivas


3 Selección de objetos

3.1 Introduccion a la seleccion de objetos

3.2 Selección de objetos individuales con el ratón

3.3 Selección por región

3.4 Modos de región parcial y completa

3.5 Selección por nombres de objetos

3.6 Seleccion por color

3.7 Conjuntos de selección con nombre

3.8 Filtros de selección

3.9 Seleccionar por capa

3.10 Bloquear conjunto de selección

3.11 Grupos

3.12 Práctica: Selección

3.13 Cuestionario: Selección de objetos


4 Representación de los objetos

4.1 Colores de objeto

4.2 Selector de colores

4.3 Definición de colores personalizados

4.4 Selección de objetos por color

4.5 Opciones de representación

4.6 Color de presentación

4.7 Ocultar (No mostrar objetos)

4.8 Congelar objetos

4.9 Optimización de la presentación

4.10 Presentación de vínculos

4.11 Práctica: Creación de logotipos flotantes

4.12 Práctica: Rayos laser animados

4.13 Cuestionario: Representación de los objetos


5 Transformación de objetos

5.1 Aplicación de transformaciones

5.2 Desplazamiento de objetos

5.3 Rotación de objetos

5.4 Escala de objetos

5.5 Animación de transformaciones

5.6 Coordenadas de transformación

5.7 Centros de transformación

5.8 Uso de las restricciones a los ejes

5.9 Práctica: Transformaciones

5.10 Cuestionario: Transformación de objetos


6 Vista esquemática

6.1 Utilidad de la vista esquemática

6.2 Trabajar con la vista esquemática

6.3 Ventana Schematic View

6.4 Configuración de la vista esquemática

6.5 Operaciones basicas en la ventana Schematic View

6.6 Práctica: Pelota de fútbol

6.7 Práctica: Modelado de un cepillo de dientes


7 Cámaras

7.1 Cámaras en 3ds Max

7.2 Crear cámaras

7.3 Creación de una vista de cámara

7.4 Mover las cámaras

7.5 Parametros de la camara

7.6 Práctica: Placa Corporativa

7.7 Práctica: El ataque del platillo


8 Materiales

8.1 Editor de materiales

8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

8.3 Controles de materiales

8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

8.5 Material-Map Browser

8.6 Definición de los parámetros básicos de un material

8.7 Almacenamiento de materiales nuevos

8.8 Otro tipo de materiales no estándar

8.9 Imágenes bitmap

8.10 Utilización de imagenes bitmap en materiales

8.11 Coordenadas de mapeado

8.12 El modificador Mapa UVW

8.13 Materiales de procedimiento

8.14 Materiales Matte-Shadow

8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

8.16 Práctica: Juego de bolos

8.17 Práctica: Mapeado por cara

8.18 Cuestionario: Materiales


9 Métodos básicos de animación

9.1 Introducción a las animaciones

9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo

9.3 Animaciones previas

9.4 Trayectorias

9.5 Track View

9.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición

9.7 Asignación de controladores

9.8 Filtros

9.9 Tipos fuera de rango

9.10 Inclusión de sonidos en Track View

9.11 Barra de pistas (Track Bar)

9.12 Práctica: Rebote de una tetera que se convierte en pelota

9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación


10 Jerarquías y cinemática

10.1 Jerarquía de objetos

10.2 Cinemática directa

10.3 Vinculación jerarquica de objetos

10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía

10.5 Liberación de ejes vinculados

10.6 Cinemática inversa (CI)

10.7 Definición de parámetros de unión


11 Posproducción de escenas

11.1 Edición en Video Post

11.2 Barra de herramientas de Video Post

11.3 Barra de estado de Video Post

11.4 Composición en Video Post

11.5 Generación de una salida en archivo

11.6 Efectos de representacion

11.7 Cuestionario: Cuestionario final -


Preguntas frecuentes

¿Cuál es la demanda de animadores 3D en España?

Según el SEPE, las ocupaciones relacionadas con animación 3D han experimentado un crecimiento del 15% anual en contrataciones desde 2020. El sector de videojuegos y animación factura más de 1.500 millones de euros anuales en España.

¿Qué empresas utilizan 3DS MAX para animación?

Estudios como Ilion Animation Studios, Mercury Steam y Pyro Studios emplean 3DS MAX como herramienta principal. También productoras audiovisuales como Zeppelin TV y El Terrat incorporan perfiles especializados en esta tecnología.

¿Cuáles son los salarios de animadores 3D?

Según datos del INE, un animador 3D junior percibe entre 22.000-28.000 euros anuales, mientras que perfiles senior alcanzan los 45.000 euros. Los freelance especializados facturan entre 300-600 euros por día de trabajo.

¿En qué sectores trabajan los animadores 3D?

El 65% se concentra en videojuegos, según ONTSI, seguido por publicidad (20%), cine y televisión (10%) y arquitectura (5%). Madrid y Barcelona concentran el 70% de las ofertas laborales del sector.

¿Qué ventajas tiene 3DS MAX frente a otros software?

3DS MAX domina el 40% del mercado profesional de animación 3D, según estudios de CG Society. Su potente sistema de rigging y animación de personajes lo convierte en estándar para producciones cinematográficas y publicitarias de alto nivel.

¿Cómo evoluciona el mercado de la animación digital?

El informe de DEV España 2023 revela un crecimiento del 23% en facturación del sector de desarrollo de videojuegos. Las producciones de streaming han incrementado la demanda de contenido animado en un 180% desde 2019.

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