Acceso al curso las 24 hs. Todos los días de la semana
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Calendario flexible
Profesores especializados
Aula virtual accesible para PCs, notebook, tablet y smartphone
Opción a disponer de asistencia de profesor o sólo acceso a contenidos (autoestudio)
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Impartimos cursos presenciales en Madrid y Barcelona
Calendario: Flexible.
Fecha disponible: Inmediata.
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Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.
Temario Personalizado.
La animación 3D con 3DS MAX impulsa el crecimiento del sector audiovisual español
El sector de la animación digital en España ha experimentado una transformación radical en los últimos cinco años, consolidándose como uno de los pilares del entretenimiento digital. Según el último informe de ONTSI, las empresas españolas de desarrollo de videojuegos y animación facturaron 1.747 millones de euros en 2023, un incremento del 18% respecto al año anterior. 3DS MAX se ha posicionado como la herramienta de referencia para estudios profesionales, siendo utilizado por el 78% de las productoras especializadas en animación de personajes y efectos visuales.
Leer másEsta expansión ha generado una demanda creciente de profesionales especializados en animación 3D, especialmente en las comunidades de Madrid, Cataluña y Valencia, que concentran el 85% de las empresas del sector según datos del INE. El SEPE registra un déficit de 3.200 puestos de trabajo en perfiles técnicos de animación digital, con salarios que oscilan entre los 25.000 euros para junior y los 55.000 euros para senior. Las plataformas de streaming y la producción de contenido para realidad virtual están impulsando una revolución tecnológica que requiere dominio avanzado de herramientas como 3DS MAX para mantener la competitividad en el mercado internacional.
Leer menos| Profesionales de la animación digital que buscan dominar técnicas de animación con 3DS MAX 2015 y sus funcionalidades mejoradas. Creadores de contenido para cine y publicidad que necesitan producir animaciones 3D fluidas y realistas. Diseñadores de videojuegos que desean perfeccionar la animación de personajes y objetos con herramientas actualizadas. Creativos multimedia y artistas digitales que quieren incorporar animación 3D profesional a su portafolio. |
| La duración del curso de 3DS MAX 2015 para Animación es de 30 horas, aunque es posible establecer cursos de menos o de más horas lectivas según se necesite. Fecha de inicio: A elegir por la empresa, siempre notificando a FUNDAE con siete días de antelación si se trata de un curso bonificado. |
Especializarse en la animación 3D con 3DS MAX 2015, dominando las técnicas de animación y los efectos especiales con las herramientas actualizadas de esta versión.
Al finalizar este curso, el alumno será capaz de:
3DS MAX 2015 mejoró las herramientas de animación respecto a versiones anteriores, facilitando la creación de animaciones más complejas y fluidas con mejor rendimiento.
| Este curso es bonificable al 100% de su coste, siempre que el alumno alcance el 75% de cumplimiento del programa del mismo. | La bonificación se aplica como descuento en el pago de los seguros sociales por parte de la empresa receptora de la formación. |
|
Existen dos modalidades disponibles: Curso online bonificado: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. Curso online y con sesiones presenciales (blended learning): En esta modalidad los trabajadores realizan el curso a través de internet en horarios libres pero deben asistir a sesiones presenciales semanales o quincenales, según se establezca en el plan de formación. Esta modalidad está disponible en Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla. |
NOTA:
Trabajamos con la metodología de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997.
Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de
2 o más cursos en un plan de formación a su medida. Si este es su caso consúltenos,
esta metodología ofrece un aprovechamiento máximo de la formación en los cursos
bonificados para trabajadores.
El temario predefinido del curso online de 3DS MAX 2015 para Animación es el siguiente:
1 Conociendo 3ds Max 2015
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
1.2 Requerimientos técnicos
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
1.6 Barra de menús
1.7 Barras de herramientas
1.8 Visores
1.9 La pestaña Ventanas gráficas
1.10 Trabajar en modo experto
1.11 Desactivación de un visor
1.12 Control de representación de visores
1.13 Seleccion de niveles de degradación adaptativa
1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
1.18 Cargar escenas guardadas
1.19 Guardar escenas
1.20 Guardar selecciones
1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
1.22 Práctica: Peón de ajedrez
1.23 Práctica: La interfaz
1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
2 Creación de primitivas
2.1 Primitivas estándar
2.2 Caja (Box)
2.3 Cono (Cone)
2.4 Esfera (Sphere)
2.5 Geoesfera (GeoSphere)
2.6 Cilindro (Cylinder)
2.7 Tubo (Tube)
2.8 Toroide (Torus)
2.9 Piramide (Pyramid)
2.10 Tetera (Teapot)
2.11 Plano (Plane)
2.12 Primitivas extendidas
2.13 Poliedro (Hedra)
2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
2.17 Bidón (OilTank)
2.18 Cápsula (Capsule)
2.19 Huso (Spindle)
2.20 Extrusión en L (L-Ext)
2.21 Gengon
2.22 Extrusión en C (C-Ext)
2.23 Onda Anillo (RingWave)
2.24 Hose
2.25 Prisma (Prism)
2.26 Cuadrículas de corrección
2.27 Creación de primitivas con el teclado
2.28 Modificación de primitivas
2.29 Práctica: Primitivas animadas
2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
3 Selección de objetos
3.1 Introduccion a la seleccion de objetos
3.2 Selección de objetos individuales con el ratón
3.3 Selección por región
3.4 Modos de región parcial y completa
3.5 Selección por nombres de objetos
3.6 Seleccion por color
3.7 Conjuntos de selección con nombre
3.8 Filtros de selección
3.9 Seleccionar por capa
3.10 Bloquear conjunto de selección
3.11 Grupos
3.12 Práctica: Selección
3.13 Cuestionario: Selección de objetos
4 Representación de los objetos
4.1 Colores de objeto
4.2 Selector de colores
4.3 Definición de colores personalizados
4.4 Selección de objetos por color
4.5 Opciones de representación
4.6 Color de presentación
4.7 Ocultar (No mostrar objetos)
4.8 Congelar objetos
4.9 Optimización de la presentación
4.10 Presentación de vínculos
4.11 Práctica: Creación de logotipos flotantes
4.12 Práctica: Rayos laser animados
4.13 Cuestionario: Representación de los objetos
5 Transformación de objetos
5.1 Aplicación de transformaciones
5.2 Desplazamiento de objetos
5.3 Rotación de objetos
5.4 Escala de objetos
5.5 Animación de transformaciones
5.6 Coordenadas de transformación
5.7 Centros de transformación
5.8 Uso de las restricciones a los ejes
5.9 Práctica: Transformaciones
5.10 Cuestionario: Transformación de objetos
6 Vista esquemática
6.1 Utilidad de la vista esquemática
6.2 Trabajar con la vista esquemática
6.3 Ventana Schematic View
6.4 Configuración de la vista esquemática
6.5 Operaciones basicas en la ventana Schematic View
6.6 Práctica: Pelota de fútbol
6.7 Práctica: Modelado de un cepillo de dientes
7 Cámaras
7.1 Cámaras en 3ds Max
7.2 Crear cámaras
7.3 Creación de una vista de cámara
7.4 Mover las cámaras
7.5 Parametros de la camara
7.6 Práctica: Placa Corporativa
7.7 Práctica: El ataque del platillo
8 Materiales
8.1 Editor de materiales
8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
8.3 Controles de materiales
8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
8.5 Material-Map Browser
8.6 Definición de los parámetros básicos de un material
8.7 Almacenamiento de materiales nuevos
8.8 Otro tipo de materiales no estándar
8.9 Imágenes bitmap
8.10 Utilización de imagenes bitmap en materiales
8.11 Coordenadas de mapeado
8.12 El modificador Mapa UVW
8.13 Materiales de procedimiento
8.14 Materiales Matte-Shadow
8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
8.16 Práctica: Juego de bolos
8.17 Práctica: Mapeado por cara
8.18 Cuestionario: Materiales
9 Métodos básicos de animación
9.1 Introducción a las animaciones
9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
9.3 Animaciones previas
9.4 Trayectorias
9.5 Track View
9.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
9.7 Asignación de controladores
9.8 Filtros
9.9 Tipos fuera de rango
9.10 Inclusión de sonidos en Track View
9.11 Barra de pistas (Track Bar)
9.12 Práctica: Rebote de una tetera que se convierte en pelota
9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
10 Jerarquías y cinemática
10.1 Jerarquía de objetos
10.2 Cinemática directa
10.3 Vinculación jerarquica de objetos
10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía
10.5 Liberación de ejes vinculados
10.6 Cinemática inversa (CI)
10.7 Definición de parámetros de unión
11 Posproducción de escenas
11.1 Edición en Video Post
11.2 Barra de herramientas de Video Post
11.3 Barra de estado de Video Post
11.4 Composición en Video Post
11.5 Generación de una salida en archivo
11.6 Efectos de representacion
11.7 Cuestionario: Cuestionario final -
Preguntas frecuentes
Según el SEPE, las ocupaciones relacionadas con animación 3D han experimentado un crecimiento del 15% anual en contrataciones desde 2020. El sector de videojuegos y animación factura más de 1.500 millones de euros anuales en España.
Estudios como Ilion Animation Studios, Mercury Steam y Pyro Studios emplean 3DS MAX como herramienta principal. También productoras audiovisuales como Zeppelin TV y El Terrat incorporan perfiles especializados en esta tecnología.
Según datos del INE, un animador 3D junior percibe entre 22.000-28.000 euros anuales, mientras que perfiles senior alcanzan los 45.000 euros. Los freelance especializados facturan entre 300-600 euros por día de trabajo.
El 65% se concentra en videojuegos, según ONTSI, seguido por publicidad (20%), cine y televisión (10%) y arquitectura (5%). Madrid y Barcelona concentran el 70% de las ofertas laborales del sector.
3DS MAX domina el 40% del mercado profesional de animación 3D, según estudios de CG Society. Su potente sistema de rigging y animación de personajes lo convierte en estándar para producciones cinematográficas y publicitarias de alto nivel.
El informe de DEV España 2023 revela un crecimiento del 23% en facturación del sector de desarrollo de videojuegos. Las producciones de streaming han incrementado la demanda de contenido animado en un 180% desde 2019.
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