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Formación bonificada por FUNDAE para empresas y trabajadores
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Curso online bonificado de Diseño Gráfico y Animación 3D

✓ Acceso al curso las 24 hs. Todos los días de la semana

✓ Certificado acreditativo

Diploma Acreditación

✓ Contenidos didácticos de calidad

✓ Calendario flexible

✓ Profesores especializados

✓ Aula virtual accesible para PCs, notebook, tablet y smartphone

✓ Opción a disponer de asistencia de profesor o sólo acceso a contenidos (autoestudio)


Bonificación

✓ Bonificamos su formación a través de FUNDAE (antes Fundación Tripartita)

✓ Descuentos para cursos grupales

✓ Nos ocupamos de toda la gestión de su bonificación

✓ Impartimos cursos presenciales en Madrid y Barcelona

Calificación actual: 0.0 de 0 votos



Curso Online Bonificado de Diseño Gráfico y Animación 3D

✓ Calendario: Flexible.

✓ Fecha disponible: Inmediata.

✓ Porcentaje de Bonificación: 100%

✓ Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

✓ Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

✓ Temario Personalizado.



Diseño Gráfico y Animación 3D · curso bonificado

El diseño gráfico y la animación 3D impulsan una industria española que ya emplea a más de 15.000 profesionales

El sector del videojuego y la animación en España emplea a más de 15.000 personas distribuidas en 524 estudios de desarrollo, con un crecimiento del 16% interanual (AEVI, 2024) . La facturación alcanza los 2.408 millones de euros en videojuegos , mientras que la animación generó 604 millones de euros en 2023 (Libro Blanco de la Animación 2024) , consolidando un ecosistema productivo que abarca cine, publicidad, arquitectura y contenido digital.

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El perfil del modelador 3D, animador y grafista digital se ha vuelto transversal. Estos profesionales trabajan en estudios de animación, empresas de efectos visuales, desarrolladoras de videojuegos, agencias de publicidad y estudios de realidad virtual . La protección jurídica de su obra creativa descansa en el Real Decreto Legislativo 1/1996 (Ley de Propiedad Intelectual) y la Ley 20/2003 de Protección Jurídica del Diseño Industrial, que amparan desde diseños gráficos hasta caracteres tipográficos y símbolos. El dominio técnico de herramientas como Maya, 3ds Max, Blender o Unity resulta indispensable, pero la demanda se centra también en capacidad narrativa visual, comprensión de iluminación, texturizado y rigging.

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Público Objetivo

Diseñadores gráficos que necesitan incorporar modelado y animación tridimensional a sus proyectos creativos mediante Autodesk 3ds Max.

Arquitectos y delineantes que buscan especializarse en visualización arquitectónica y rendering profesional de espacios y edificaciones.

Ilustradores digitales que desean ampliar sus competencias técnicas en creación de personajes y entornos tridimensionales animados.

Técnicos multimedia que requieren dominar las herramientas avanzadas de modelado 3D para producción audiovisual y videojuegos.

Duración

La duración del curso de Diseño Gráfico y Animación 3D es de 60 horas, aunque es posible establecer cursos de menos o de más horas lectivas según se necesite.

Fecha de inicio:

A elegir por la empresa, siempre notificando a FUNDAE con siete días de antelación si se trata de un curso bonificado.

Objetivos

  • Modelar objetos, personajes y entornos en 3D con precisión y calidad profesional para arquitectura, diseño y entretenimiento
  • Desarrollar animaciones realistas y efectos especiales aplicables en publicidad, presentaciones de productos y producciones audiovisuales
  • Dominar técnicas de exportación y adaptación de modelos 3D para renders, simulaciones y presentaciones interactivas
  • Aplicar conceptos avanzados de 3D Studio Max para crear soluciones visuales innovadoras en diferentes industrias


Bonificación

Este curso es bonificable al 100% de su coste, siempre que el alumno alcance el 75% de cumplimiento del programa del mismo. La bonificación se aplica como descuento en el pago de los seguros sociales por parte de la empresa receptora de la formación.

Modalidades

Existen dos modalidades disponibles:

Curso online bonificado: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses.

Curso online y con sesiones presenciales (blended learning): En esta modalidad los trabajadores realizan el curso a través de internet en horarios libres pero deben asistir a sesiones presenciales semanales o quincenales, según se establezca en el plan de formación. Esta modalidad está disponible en Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla.

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodología de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o más cursos en un plan de formación a su medida. Si este es su caso consúltenos, esta metodología ofrece un aprovechamiento máximo de la formación en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de Diseño Gráfico y Animación 3D es el siguiente:


1 Conociendo 3ds Max 2015

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015

1.4 Flujo de trabajo de un proyecto

1.5 El Interfaz de Usuario (IU)

1.6 Barra de menus

1.7 Barras de herramientas

1.8 Visores

1.9 La pestaña Ventanas gráficas

1.10 Trabajar en modo experto

1.11 Desactivación de un visor

1.12 Control de representación de visores

1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa

1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube

1.15 Trabajar con el control SteeringWheels

1.16 Trabajar imagenes de fondo en los visores

1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015

1.18 Cargar escenas guardadas

1.19 Guardar escenas

1.20 Guardar selecciones

1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015

1.22 Práctica: Peón de ajedrez

1.23 Práctica: La interfaz

1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015


2 Creación de primitivas

2.1 Primitivas estándar

2.2 Caja (Box)

2.3 Cono (Cone)

2.4 Esfera (Sphere)

2.5 Geoesfera (GeoSphere)

2.6 Cilindro (Cylinder)

2.7 Tubo (Tube)

2.8 Toroide (Torus)

2.9 Pirámide (Pyramid)

2.10 Tetera (Teapot)

2.11 Plano (Plane)

2.12 Primitivas extendidas

2.13 Poliedro (Hedra)

2.14 Nudo toroide (Torus Knot)

2.15 Caja Chaflan (ChamferBox)

2.16 Cilindro Chaflan (ChamferCyl)

2.17 Bidón (OilTank)

2.18 Cápsula (Capsule)

2.19 Huso (Spindle)

2.20 Extrusión en L (L-Ext)

2.21 Gengon

2.22 Extrusión en C (C-Ext)

2.23 Onda Anillo (RingWave)

2.24 Hose

2.25 Prisma (Prism)

2.26 Cuadrículas de corrección

2.27 Creación de primitivas con el teclado

2.28 Modificación de primitivas

2.29 Práctica: Primitivas animadas

2.30 Cuestionario: Creación de primitivas


3 Selección de objetos

3.1 Introducción a la selección de objetos

3.2 Selección de objetos individuales con el ratón

3.3 Selección por región

3.4 Modos de región parcial y completa

3.5 Selección por nombres de objetos

3.6 Selección por color

3.7 Conjuntos de selección con nombre

3.8 Filtros de selección

3.9 Seleccionar por capa

3.10 Bloquear conjunto de selección

3.11 Grupos

3.12 Práctica: Selección

3.13 Cuestionario: Selección de objetos


4 Representación de los objetos

4.1 Colores de objeto

4.2 Selector de colores

4.3 Definición de colores personalizados

4.4 Selección de objetos por color

4.5 Opciones de representación

4.6 Color de presentación

4.7 Ocultar (No mostrar objetos)

4.8 Congelar objetos

4.9 Optimización de la presentación

4.10 Presentación de vínculos

4.11 Práctica: Creación de logotipos flotantes

4.12 Práctica: Rayos láser animados

4.13 Cuestionario: Representación de los objetos


5 Transformación de objetos

5.1 Aplicación de transformaciones

5.2 Desplazamiento de objetos

5.3 Rotación de objetos

5.4 Escala de objetos

5.5 Animación de transformaciones

5.6 Coordenadas de transformación

5.7 Centros de transformación

5.8 Uso de las restricciones a los ejes

5.9 Práctica: Transformaciones

5.10 Cuestionario: Transformación de objetos


6 Vista esquemática

6.1 Utilidad de la vista esquemática

6.2 Trabajar con la vista esquemática

6.3 Ventana Schematic View

6.4 Configuración de la vista esquemática

6.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View

6.6 Práctica: Pelota de fútbol

6.7 Práctica: Modelado de un cepillo de dientes

6.8 Cuestionario: Vista esquematica


7 Cámaras

7.1 Cámaras en 3ds Max

7.2 Crear cámaras

7.3 Creación de una vista de camara

7.4 Mover las cámaras

7.5 Parámetros de la camara

7.6 Práctica: Placa Corporativa

7.7 Práctica: El ataque del platillo

7.8 Cuestionario: Cámaras


8 Materiales

8.1 Editor de materiales

8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

8.3 Controles de materiales

8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

8.5 Material-Map Browser

8.6 Definición de los parámetros básicos de un material

8.7 Almacenamiento de materiales nuevos

8.8 Otro tipo de materiales no estándar

8.9 Imágenes bitmap

8.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

8.11 Coordenadas de mapeado

8.12 El modificador Mapa UVW

8.13 Materiales de procedimiento

8.14 Materiales Matte-Shadow

8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

8.16 Práctica: Juego de bolos

8.17 Práctica: Mapeado por cara

8.18 Cuestionario: Materiales


9 Métodos básicos de animación

9.1 Introducción a las animaciones

9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo

9.3 Animaciones previas

9.4 Trayectorias

9.5 Track View

9.6 Las ventanas Arbol jerárquico y Edición

9.7 Asignación de controladores

9.8 Filtros

9.9 Tipos fuera de rango

9.10 Inclusión de sonidos en Track View

9.11 Barra de pistas (Track Bar)

9.12 Práctica: Rebote de una tetera que se convierte en pelota

9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación


10 Jerarquías y cinemática

10.1 Jerarquía de objetos

10.2 Cinemática directa

10.3 Vinculación jerárquica de objetos

10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía

10.5 Liberación de ejes vinculados

10.6 Cinemática inversa (CI)

10.7 Definición de parametros de unión


11 Posproducción de escenas

11.1 Edición en Video Post

11.2 Barra de herramientas de Video Post

11.3 Barra de estado de Video Post

11.4 Composición en Video Post

11.5 Generación de una salida en archivo

11.6 Efectos de representación

11.7 Cuestionario: Posproducción de escenas

11.8 Cuestionario: Cuestionario final


12 Primer contacto con AutoCAD

12.1 Información del programa

12.2 Novedades de AutoCAD 2015

12.3 Requisitos del sistema

12.4 Ejecución de AutoCAD

12.5 Pantalla de bienvenida de AutoCAD

12.6 Cuadro de diálogo Inicio

12.7 Abrir un dibujo existente

12.8 Empezar un dibujo desde el principio

12.9 Empezar un dibujo basado en una plantilla

12.10 Utilizar asistentes para configurar un dibujo nuevo

12.11 Buscar archivos de dibujo para abrirlos

12.12 Guardar archivos de dibujo

12.13 Cerrar un dibujo

12.14 Salir de AutoCAD

12.15 Práctica: Creación de dibujos nuevos

12.16 Cuestionario: Primer contacto con AutoCAD


13 Interfaz y entorno de dibujo

13.1 La pantalla de trabajo del nuevo AutoCAD

13.2 Uso del ratón

13.3 Menus contextuales

13.4 Organización de las Ventanas de vista

13.5 Guardar la configuración de Ventanas gráficas

13.6 Visualización del dibujo

13.7 Zoom (acercar o alejar una vista)

13.8 Zoom en tiempo real

13.9 Encuadre

13.10 Vista preliminar

13.11 Configurar la visualización de la interfaz

13.12 Perfiles de usuario

13.13 Práctica: Creación de una pieza mecánica

13.14 Práctica: Visualización con Zoom y Encuadre

13.15 Cuestionario: Interfaz y entorno de dibujo


14 Configurando el dibujo

14.1 Conjuntos de planos

14.2 Estableciendo la escala

14.3 Unidades de dibujo

14.4 Ubicación geográfica de un dibujo

14.5 Utilización de capas

14.6 Creación de capas

14.7 Convertir una capa en actual

14.8 Desactivar y activar capas

14.9 Inutilización de capas

14.10 Bloquear y desbloquear capas

14.11 Cambio de las propiedades de las capas

14.12 Filtración de capas

14.13 Eliminación de capas

14.14 Capa previa

14.15 Estados de capa

14.16 Cuestionario: Configurando el dibujo


15 Ayudas de dibujo

15.1 Dibujo de forma precisa

15.2 Rejilla

15.3 Modo Forzcursor

15.4 Referencias de dibujo

15.5 Activación de referencias a objetos implicitas

15.6 Orto

15.7 AutoTrack

15.8 Entrada dinámica

15.9 Punto

15.10 Dividir un objeto

15.11 Graduar un objeto

15.12 Barra de herramientas Consultar

15.13 Línea auxiliar

15.14 Rayos

15.15 Igualar propiedades

15.16 Práctica: Utilización del rastreo y de Autosnap

15.17 Cuestionario: Ayudas de dibujo


16 Trabajo en 3D

16.1 Conceptos básicos sobre 3D

16.2 Vistas estándar

16.3 Vistas isométricas

16.4 Definición de un sistema de coordenadas en el espacio 3D

16.5 Trabajar con varias Ventanas gráficas

16.6 Uso de vistas ortogonales e isométricas

16.7 Grupo Vistas

16.8 ViewCube

16.9 Creación de vistas de cámara

16.10 Visualización dinámica

16.11 Orbita libre

16.12 Órbita continua 3D

16.13 Ruedas de navegación (SteeringWheels)

16.14 Herramientas de las ruedas de navegación

16.15 Encuadre 3D

16.16 Zoom 3D

16.17 Pivotar

16.18 Ajustar distancia

16.19 Paseo y vuelo por un dibujo

16.20 Planos de delimitación de ajustes 3D

16.21 Definir una vista mediante el trípode

16.22 Práctica: Vistas de piezas

16.23 Cuestionario: Trabajo en 3D


17 Creación de modelos 3D

17.1 Descripción general del modelado 3D

17.2 Creación de mallas

17.3 Creación de primitivas de mallas 3D

17.4 Creación de mallas a partir de otros objetos

17.5 Creación de mallas personalizadas (originales)

17.6 Creación de mallas mediante conversión

17.7 Superficies

17.8 Creación de superficies de Procedimiento

17.9 Creación de superficies NURBS

17.10 Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas

17.11 Extrusión

17.12 Barrido

17.13 Solevación

17.14 Revolución

17.15 Pulsar o tirar de áreas delimitadas

17.16 Creación de primitivas de sólidos 3D

17.17 Práctica: Creación de una mesa

17.18 Práctica: Suplados

17.19 Práctica: Construcción de llaves 3D

17.20 Práctica: Creación de habitación en 3D

17.21 Práctica: Construcción de un templo

17.22 Cuestionario: Creación de modelos 3D


18 Modificación de objetos 3D

18.1 Información general sobre la modificación de objetos 3D

18.2 Uso de gizmos para modificar objetos

18.3 Uso de pinzamientos de subobjetos 3D

18.4 Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies

18.5 Objetos de sección

18.6 Operaciones booleanas con sólidos

18.7 Edición de sólidos

18.8 Edición de superficies

18.9 Edición de superficies NURBS

18.10 Edición de mallas

18.11 Adición de pliegues a una malla

18.12 Modificación de caras de malla

18.13 Creación y cierre de huecos de malla

18.14 Práctica: Pieza sólida 3D

18.15 Práctica: Perspectiva isométrica

18.16 Práctica: Acotación de sólidos

18.17 Práctica: Edición de superficies

18.18 Práctica: Edición de mallas

18.19 Cuestionario: Modificación de objetos 3D


19 Representación y modelizado de objetos

19.1 Estilos visuales

19.2 Introducción al modelizado

19.3 Eliminación de superficies ocultas

19.4 Configuración de las condiciones de modelizado

19.5 Creación de valores predefinidos de modelizado personalizados

19.6 Control del entorno de renderizado

19.7 Iluminación

19.8 Tipo de luces

19.9 Uso de sombras

19.10 Materiales

19.11 Aplicación de materiales

19.12 Mapeado

19.13 Ajuste de mapas en objetos y caras

19.14 Guardado de imágenes modelizadas

19.15 ShowMotion

19.16 Práctica: Renderización de una pieza sólida 3D

19.17 Práctica: Modelando vistas

19.18 Práctica: Desarrollo de una salita en 3D

19.19 Cuestionario: Representación y modelizado de objetos


20 Apéndice

20.1 Comandos y Variables de AutoCAD 2015

20.2 Cuestionario: Cuestionario final


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