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Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.
Temario Personalizado.
El diseño gráfico y la animación 3D impulsan una industria española que ya emplea a más de 15.000 profesionales
El sector del videojuego y la animación en España emplea a más de 15.000 personas distribuidas en 524 estudios de desarrollo, con un crecimiento del 16% interanual (AEVI, 2024) . La facturación alcanza los 2.408 millones de euros en videojuegos , mientras que la animación generó 604 millones de euros en 2023 (Libro Blanco de la Animación 2024) , consolidando un ecosistema productivo que abarca cine, publicidad, arquitectura y contenido digital.
Leer másEl perfil del modelador 3D, animador y grafista digital se ha vuelto transversal. Estos profesionales trabajan en estudios de animación, empresas de efectos visuales, desarrolladoras de videojuegos, agencias de publicidad y estudios de realidad virtual . La protección jurídica de su obra creativa descansa en el Real Decreto Legislativo 1/1996 (Ley de Propiedad Intelectual) y la Ley 20/2003 de Protección Jurídica del Diseño Industrial, que amparan desde diseños gráficos hasta caracteres tipográficos y símbolos. El dominio técnico de herramientas como Maya, 3ds Max, Blender o Unity resulta indispensable, pero la demanda se centra también en capacidad narrativa visual, comprensión de iluminación, texturizado y rigging.
Leer menos| Diseñadores gráficos que necesitan incorporar modelado y animación tridimensional a sus proyectos creativos mediante Autodesk 3ds Max. Arquitectos y delineantes que buscan especializarse en visualización arquitectónica y rendering profesional de espacios y edificaciones. Ilustradores digitales que desean ampliar sus competencias técnicas en creación de personajes y entornos tridimensionales animados. Técnicos multimedia que requieren dominar las herramientas avanzadas de modelado 3D para producción audiovisual y videojuegos. |
| La duración del curso de Diseño Gráfico y Animación 3D es de 60 horas, aunque es posible establecer cursos de menos o de más horas lectivas según se necesite. Fecha de inicio: A elegir por la empresa, siempre notificando a FUNDAE con siete días de antelación si se trata de un curso bonificado. |
| Este curso es bonificable al 100% de su coste, siempre que el alumno alcance el 75% de cumplimiento del programa del mismo. | La bonificación se aplica como descuento en el pago de los seguros sociales por parte de la empresa receptora de la formación. |
|
Existen dos modalidades disponibles: Curso online bonificado: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. Curso online y con sesiones presenciales (blended learning): En esta modalidad los trabajadores realizan el curso a través de internet en horarios libres pero deben asistir a sesiones presenciales semanales o quincenales, según se establezca en el plan de formación. Esta modalidad está disponible en Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla. |
NOTA:
Trabajamos con la metodología de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997.
Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de
2 o más cursos en un plan de formación a su medida. Si este es su caso consúltenos,
esta metodología ofrece un aprovechamiento máximo de la formación en los cursos
bonificados para trabajadores.
El temario predefinido del curso online de Diseño Gráfico y Animación 3D es el siguiente:
1 Conociendo 3ds Max 2015
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
1.2 Requerimientos técnicos
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
1.6 Barra de menus
1.7 Barras de herramientas
1.8 Visores
1.9 La pestaña Ventanas gráficas
1.10 Trabajar en modo experto
1.11 Desactivación de un visor
1.12 Control de representación de visores
1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa
1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
1.16 Trabajar imagenes de fondo en los visores
1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
1.18 Cargar escenas guardadas
1.19 Guardar escenas
1.20 Guardar selecciones
1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
1.22 Práctica: Peón de ajedrez
1.23 Práctica: La interfaz
1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
2 Creación de primitivas
2.1 Primitivas estándar
2.2 Caja (Box)
2.3 Cono (Cone)
2.4 Esfera (Sphere)
2.5 Geoesfera (GeoSphere)
2.6 Cilindro (Cylinder)
2.7 Tubo (Tube)
2.8 Toroide (Torus)
2.9 Pirámide (Pyramid)
2.10 Tetera (Teapot)
2.11 Plano (Plane)
2.12 Primitivas extendidas
2.13 Poliedro (Hedra)
2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
2.15 Caja Chaflan (ChamferBox)
2.16 Cilindro Chaflan (ChamferCyl)
2.17 Bidón (OilTank)
2.18 Cápsula (Capsule)
2.19 Huso (Spindle)
2.20 Extrusión en L (L-Ext)
2.21 Gengon
2.22 Extrusión en C (C-Ext)
2.23 Onda Anillo (RingWave)
2.24 Hose
2.25 Prisma (Prism)
2.26 Cuadrículas de corrección
2.27 Creación de primitivas con el teclado
2.28 Modificación de primitivas
2.29 Práctica: Primitivas animadas
2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
3 Selección de objetos
3.1 Introducción a la selección de objetos
3.2 Selección de objetos individuales con el ratón
3.3 Selección por región
3.4 Modos de región parcial y completa
3.5 Selección por nombres de objetos
3.6 Selección por color
3.7 Conjuntos de selección con nombre
3.8 Filtros de selección
3.9 Seleccionar por capa
3.10 Bloquear conjunto de selección
3.11 Grupos
3.12 Práctica: Selección
3.13 Cuestionario: Selección de objetos
4 Representación de los objetos
4.1 Colores de objeto
4.2 Selector de colores
4.3 Definición de colores personalizados
4.4 Selección de objetos por color
4.5 Opciones de representación
4.6 Color de presentación
4.7 Ocultar (No mostrar objetos)
4.8 Congelar objetos
4.9 Optimización de la presentación
4.10 Presentación de vínculos
4.11 Práctica: Creación de logotipos flotantes
4.12 Práctica: Rayos láser animados
4.13 Cuestionario: Representación de los objetos
5 Transformación de objetos
5.1 Aplicación de transformaciones
5.2 Desplazamiento de objetos
5.3 Rotación de objetos
5.4 Escala de objetos
5.5 Animación de transformaciones
5.6 Coordenadas de transformación
5.7 Centros de transformación
5.8 Uso de las restricciones a los ejes
5.9 Práctica: Transformaciones
5.10 Cuestionario: Transformación de objetos
6 Vista esquemática
6.1 Utilidad de la vista esquemática
6.2 Trabajar con la vista esquemática
6.3 Ventana Schematic View
6.4 Configuración de la vista esquemática
6.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View
6.6 Práctica: Pelota de fútbol
6.7 Práctica: Modelado de un cepillo de dientes
6.8 Cuestionario: Vista esquematica
7 Cámaras
7.1 Cámaras en 3ds Max
7.2 Crear cámaras
7.3 Creación de una vista de camara
7.4 Mover las cámaras
7.5 Parámetros de la camara
7.6 Práctica: Placa Corporativa
7.7 Práctica: El ataque del platillo
7.8 Cuestionario: Cámaras
8 Materiales
8.1 Editor de materiales
8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
8.3 Controles de materiales
8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
8.5 Material-Map Browser
8.6 Definición de los parámetros básicos de un material
8.7 Almacenamiento de materiales nuevos
8.8 Otro tipo de materiales no estándar
8.9 Imágenes bitmap
8.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
8.11 Coordenadas de mapeado
8.12 El modificador Mapa UVW
8.13 Materiales de procedimiento
8.14 Materiales Matte-Shadow
8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
8.16 Práctica: Juego de bolos
8.17 Práctica: Mapeado por cara
8.18 Cuestionario: Materiales
9 Métodos básicos de animación
9.1 Introducción a las animaciones
9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
9.3 Animaciones previas
9.4 Trayectorias
9.5 Track View
9.6 Las ventanas Arbol jerárquico y Edición
9.7 Asignación de controladores
9.8 Filtros
9.9 Tipos fuera de rango
9.10 Inclusión de sonidos en Track View
9.11 Barra de pistas (Track Bar)
9.12 Práctica: Rebote de una tetera que se convierte en pelota
9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
10 Jerarquías y cinemática
10.1 Jerarquía de objetos
10.2 Cinemática directa
10.3 Vinculación jerárquica de objetos
10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía
10.5 Liberación de ejes vinculados
10.6 Cinemática inversa (CI)
10.7 Definición de parametros de unión
11 Posproducción de escenas
11.1 Edición en Video Post
11.2 Barra de herramientas de Video Post
11.3 Barra de estado de Video Post
11.4 Composición en Video Post
11.5 Generación de una salida en archivo
11.6 Efectos de representación
11.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
11.8 Cuestionario: Cuestionario final
12 Primer contacto con AutoCAD
12.1 Información del programa
12.2 Novedades de AutoCAD 2015
12.3 Requisitos del sistema
12.4 Ejecución de AutoCAD
12.5 Pantalla de bienvenida de AutoCAD
12.6 Cuadro de diálogo Inicio
12.7 Abrir un dibujo existente
12.8 Empezar un dibujo desde el principio
12.9 Empezar un dibujo basado en una plantilla
12.10 Utilizar asistentes para configurar un dibujo nuevo
12.11 Buscar archivos de dibujo para abrirlos
12.12 Guardar archivos de dibujo
12.13 Cerrar un dibujo
12.14 Salir de AutoCAD
12.15 Práctica: Creación de dibujos nuevos
12.16 Cuestionario: Primer contacto con AutoCAD
13 Interfaz y entorno de dibujo
13.1 La pantalla de trabajo del nuevo AutoCAD
13.2 Uso del ratón
13.3 Menus contextuales
13.4 Organización de las Ventanas de vista
13.5 Guardar la configuración de Ventanas gráficas
13.6 Visualización del dibujo
13.7 Zoom (acercar o alejar una vista)
13.8 Zoom en tiempo real
13.9 Encuadre
13.10 Vista preliminar
13.11 Configurar la visualización de la interfaz
13.12 Perfiles de usuario
13.13 Práctica: Creación de una pieza mecánica
13.14 Práctica: Visualización con Zoom y Encuadre
13.15 Cuestionario: Interfaz y entorno de dibujo
14 Configurando el dibujo
14.1 Conjuntos de planos
14.2 Estableciendo la escala
14.3 Unidades de dibujo
14.4 Ubicación geográfica de un dibujo
14.5 Utilización de capas
14.6 Creación de capas
14.7 Convertir una capa en actual
14.8 Desactivar y activar capas
14.9 Inutilización de capas
14.10 Bloquear y desbloquear capas
14.11 Cambio de las propiedades de las capas
14.12 Filtración de capas
14.13 Eliminación de capas
14.14 Capa previa
14.15 Estados de capa
14.16 Cuestionario: Configurando el dibujo
15 Ayudas de dibujo
15.1 Dibujo de forma precisa
15.2 Rejilla
15.3 Modo Forzcursor
15.4 Referencias de dibujo
15.5 Activación de referencias a objetos implicitas
15.6 Orto
15.7 AutoTrack
15.8 Entrada dinámica
15.9 Punto
15.10 Dividir un objeto
15.11 Graduar un objeto
15.12 Barra de herramientas Consultar
15.13 Línea auxiliar
15.14 Rayos
15.15 Igualar propiedades
15.16 Práctica: Utilización del rastreo y de Autosnap
15.17 Cuestionario: Ayudas de dibujo
16 Trabajo en 3D
16.1 Conceptos básicos sobre 3D
16.2 Vistas estándar
16.3 Vistas isométricas
16.4 Definición de un sistema de coordenadas en el espacio 3D
16.5 Trabajar con varias Ventanas gráficas
16.6 Uso de vistas ortogonales e isométricas
16.7 Grupo Vistas
16.8 ViewCube
16.9 Creación de vistas de cámara
16.10 Visualización dinámica
16.11 Orbita libre
16.12 Órbita continua 3D
16.13 Ruedas de navegación (SteeringWheels)
16.14 Herramientas de las ruedas de navegación
16.15 Encuadre 3D
16.16 Zoom 3D
16.17 Pivotar
16.18 Ajustar distancia
16.19 Paseo y vuelo por un dibujo
16.20 Planos de delimitación de ajustes 3D
16.21 Definir una vista mediante el trípode
16.22 Práctica: Vistas de piezas
16.23 Cuestionario: Trabajo en 3D
17 Creación de modelos 3D
17.1 Descripción general del modelado 3D
17.2 Creación de mallas
17.3 Creación de primitivas de mallas 3D
17.4 Creación de mallas a partir de otros objetos
17.5 Creación de mallas personalizadas (originales)
17.6 Creación de mallas mediante conversión
17.7 Superficies
17.8 Creación de superficies de Procedimiento
17.9 Creación de superficies NURBS
17.10 Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas
17.11 Extrusión
17.12 Barrido
17.13 Solevación
17.14 Revolución
17.15 Pulsar o tirar de áreas delimitadas
17.16 Creación de primitivas de sólidos 3D
17.17 Práctica: Creación de una mesa
17.18 Práctica: Suplados
17.19 Práctica: Construcción de llaves 3D
17.20 Práctica: Creación de habitación en 3D
17.21 Práctica: Construcción de un templo
17.22 Cuestionario: Creación de modelos 3D
18 Modificación de objetos 3D
18.1 Información general sobre la modificación de objetos 3D
18.2 Uso de gizmos para modificar objetos
18.3 Uso de pinzamientos de subobjetos 3D
18.4 Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies
18.5 Objetos de sección
18.6 Operaciones booleanas con sólidos
18.7 Edición de sólidos
18.8 Edición de superficies
18.9 Edición de superficies NURBS
18.10 Edición de mallas
18.11 Adición de pliegues a una malla
18.12 Modificación de caras de malla
18.13 Creación y cierre de huecos de malla
18.14 Práctica: Pieza sólida 3D
18.15 Práctica: Perspectiva isométrica
18.16 Práctica: Acotación de sólidos
18.17 Práctica: Edición de superficies
18.18 Práctica: Edición de mallas
18.19 Cuestionario: Modificación de objetos 3D
19 Representación y modelizado de objetos
19.1 Estilos visuales
19.2 Introducción al modelizado
19.3 Eliminación de superficies ocultas
19.4 Configuración de las condiciones de modelizado
19.5 Creación de valores predefinidos de modelizado personalizados
19.6 Control del entorno de renderizado
19.7 Iluminación
19.8 Tipo de luces
19.9 Uso de sombras
19.10 Materiales
19.11 Aplicación de materiales
19.12 Mapeado
19.13 Ajuste de mapas en objetos y caras
19.14 Guardado de imágenes modelizadas
19.15 ShowMotion
19.16 Práctica: Renderización de una pieza sólida 3D
19.17 Práctica: Modelando vistas
19.18 Práctica: Desarrollo de una salita en 3D
19.19 Cuestionario: Representación y modelizado de objetos
20 Apéndice
20.1 Comandos y Variables de AutoCAD 2015
20.2 Cuestionario: Cuestionario final
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