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Formación bonificada por FUNDAE para empresas y trabajadores
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Curso online bonificado de 3DS MAX 2015

✓ Acceso al curso las 24 hs. Todos los días de la semana

✓ Certificado acreditativo

Diploma Acreditación

✓ Contenidos didácticos de calidad

✓ Calendario flexible

✓ Profesores especializados

✓ Aula virtual accesible para PCs, notebook, tablet y smartphone

✓ Opción a disponer de asistencia de profesor o sólo acceso a contenidos (autoestudio)


Bonificación

✓ Bonificamos su formación a través de FUNDAE (antes Fundación Tripartita)

✓ Descuentos para cursos grupales

✓ Nos ocupamos de toda la gestión de su bonificación

✓ Impartimos cursos presenciales en Madrid y Barcelona

Calificación actual: 4.1 de 33 votos



Curso Online Bonificado de 3DS MAX 2015

✓ Calendario: Flexible.

✓ Fecha disponible: Inmediata.

✓ Porcentaje de Bonificación: 100%

✓ Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

✓ Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

✓ Temario Personalizado.



Curso online bonificado de 3DS MAX 2015

El modelado 3D se consolida como especialidad clave en la transformación digital del sector audiovisual

La industria española del entretenimiento digital facturó 2.430 millones de euros en 2023, consolidando el modelado tridimensional como una de las competencias más demandadas. El Instituto Nacional de Estadística registra un incremento del 28% en las ofertas laborales para perfiles especializados en software de visualización avanzada. Las productoras cinematográficas, estudios de videojuegos y empresas de arquitectura buscan activamente profesionales capacitados en herramientas de renderizado para satisfacer una demanda que supera la oferta disponible en el mercado laboral.

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Madrid, Barcelona y Valencia concentran el 73% de las oportunidades laborales en diseño tridimensional según el último informe del SEPE. Las empresas del sector tecnológico han incrementado un 45% sus plantillas especializadas durante el último bienio, ofreciendo condiciones salariales competitivas que oscilan entre los 25.000 euros para perfiles junior y los 55.000 euros para especialistas senior. El Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones prevé que la demanda de expertos en modelado y animación 3D crezca un 40% adicional hasta 2026, impulsada por el desarrollo del metaverso y las aplicaciones de realidad virtual en sectores como la formación, el marketing y el entretenimiento inmersivo.

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Público Objetivo

Profesionales del diseño y la visualización que buscan formarse en 3DS MAX 2015 para proyectos de modelado y renderizado.

Arquitectos y profesionales de la construcción que necesitan producir infografías fotorrealistas con herramientas actualizadas.

Técnicos del sector audiovisual que desean actualizar competencias en creación de contenidos 3D con la última versión.

Estudios de diseño y freelancers creativos que requieren formación completa en 3DS MAX para servicios competitivos.

Duración

La duración del curso de 3DS MAX 2015 es de 60 horas, aunque es posible establecer cursos de menos o de más horas lectivas según se necesite.

Fecha de inicio:

A elegir por la empresa, siempre notificando a FUNDAE con siete días de antelación si se trata de un curso bonificado.

Objetivos

Dominar 3DS MAX 2015 como herramienta profesional de generación 3D, aprovechando las mejoras de rendimiento y las nuevas herramientas de esta versión actualizada.

Al finalizar este curso, el alumno será capaz de:

  • Modelar objetos tridimensionales con las herramientas mejoradas de 3DS MAX 2015.
  • Aplicar materiales y texturas con el sistema de materiales Slate mejorado.
  • Configurar iluminación avanzada con los nuevos perfiles fotométricos.
  • Crear animaciones con el sistema de partículas y los controladores mejorados.
  • Renderizar con calidad profesional utilizando los motores de render integrados.
  • Aprovechar las mejoras de rendimiento de la versión 2015 para proyectos complejos.

3DS MAX 2015 incorporó mejoras significativas de rendimiento y nuevas herramientas que optimizaron el flujo de trabajo profesional en todas las áreas de la generación 3D.



Bonificación

Este curso es bonificable al 100% de su coste, siempre que el alumno alcance el 75% de cumplimiento del programa del mismo. La bonificación se aplica como descuento en el pago de los seguros sociales por parte de la empresa receptora de la formación.

Modalidades

Existen dos modalidades disponibles:

Curso online bonificado: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses.

Curso online y con sesiones presenciales (blended learning): En esta modalidad los trabajadores realizan el curso a través de internet en horarios libres pero deben asistir a sesiones presenciales semanales o quincenales, según se establezca en el plan de formación. Esta modalidad está disponible en Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla.

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodología de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o más cursos en un plan de formación a su medida. Si este es su caso consúltenos, esta metodología ofrece un aprovechamiento máximo de la formación en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de 3DS MAX 2015 es el siguiente:


1 Conociendo 3ds Max 2015

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015

1.4 Flujo de trabajo de un proyecto

1.5 El Interfaz de Usuario (IU)

1.6 Barra de menús

1.7 Barras de herramientas

1.8 Visores

1.9 La pestaña Ventanas gráficas

1.10 Trabajar en modo experto

1.11 Desactivación de un visor

1.12 Control de representación de visores

1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa

1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube

1.15 Trabajar con el control SteeringWheels

1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores

1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015

1.18 Cargar escenas guardadas

1.19 Guardar escenas

1.20 Guardar selecciones

1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015

1.22 Práctica: Peón de ajedrez

1.23 Práctica: La interfaz

1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015


2 Creación de primitivas

2.1 Primitivas estándar

2.2 Caja (Box)

2.3 Cono (Cone)

2.4 Esfera (Sphere)

2.5 Geoesfera (GeoSphere)

2.6 Cilindro (Cylinder)

2.7 Tubo (Tube)

2.8 Toroide (Torus)

2.9 Pirámide (Pyramid)

2.10 Tetera (Teapot)

2.11 Plano (Plane)

2.12 Primitivas extendidas

2.13 Poliedro (Hedra)

2.14 Nudo toroide (Torus Knot)

2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)

2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)

2.17 Bidón (OilTank)

2.18 Cápsula (Capsule)

2.19 Huso (Spindle)

2.20 Extrusión en L (L-Ext)

2.21 Gengon

2.22 Extrusión en C (C-Ext)

2.23 Onda Anillo (RingWave)

2.24 Hose

2.25 Prisma (Prism)

2.26 Cuadrículas de corrección

2.27 Creación de primitivas con el teclado

2.28 Modificación de primitivas

2.29 Práctica: Primitivas animadas

2.30 Cuestionario: Creación de primitivas


3 Elementos de diseño

3.1 Puertas

3.2 Ventanas

3.3 Escaleras

3.4 Elementos de diseño AEC

3.5 Foliage (Follaje)

3.6 Railing (Vallas)

3.7 Wall (Pared)

3.8 Práctica: Levantamiento de una casa

3.9 Cuestionario: Elementos de diseño


4 Selección de objetos

4.1 Introducción a la seleccion de objetos

4.2 Selección de objetos individuales con el ratón

4.3 Selección por región

4.4 Modos de región parcial y completa

4.5 Selección por nombres de objetos

4.6 Selección por color

4.7 Conjuntos de selección con nombre

4.8 Filtros de selección

4.9 Seleccionar por capa

4.10 Bloquear conjunto de selección

4.11 Grupos

4.12 Práctica: Selección

4.13 Cuestionario: Selección de objetos


5 Representación de los objetos

5.1 Colores de objeto

5.2 Selector de colores

5.3 Definición de colores personalizados

5.4 Selección de objetos por color

5.5 Opciones de representación

5.6 Color de presentación

5.7 Ocultar (No mostrar objetos)

5.8 Congelar objetos

5.9 Optimización de la presentación

5.10 Presentación de vínculos

5.11 Práctica: Creación de logotipos flotantes

5.12 Práctica: Rayos laser animados

5.13 Cuestionario: Representación de los objetos


6 Capas

6.1 Utilización de capas

6.2 Creación de capas

6.3 Barra de herramientas Capas

6.4 Convertir una capa en actual

6.5 Fijar como actual la capa del objeto

6.6 Desactivar y activar capas

6.7 Congelar y descongelar capas

6.8 Eliminación de capas

6.9 Cuestionario: Capas


7 Transformación de objetos

7.1 Aplicación de transformaciones

7.2 Desplazamiento de objetos

7.3 Rotación de objetos

7.4 Escala de objetos

7.5 Animación de transformaciones

7.6 Coordenadas de transformación

7.7 Centros de transformación

7.8 Uso de las restricciones a los ejes

7.9 Práctica: Transformaciones

7.10 Cuestionario: Transformación de objetos


8 Clonación de objetos

8.1 Técnicas de clonación

8.2 Copias, calcos y referencias

8.3 Clonación con Mayuscula

8.4 Clonación con Mayuscula-Mover

8.5 Clonación con Mayuscula-Rotar

8.6 Pivote local en el centro

8.7 Pivote local fuera del objeto

8.8 Centro de selección

8.9 Centro de coordenadas

8.10 Clonación con Mayúscula-Escalar

8.11 Simetría de objetos

8.12 Matrices de Objetos

8.13 Instantánea

8.14 Herramienta de espaciado

8.15 Clone and Align Tool

8.16 Práctica: Logotipo Corel animado

8.17 Cuestionario: Clonación de objetos


9 Objetos Booleanos

9.1 Concepto de operaciones de Boole

9.2 Creación de Booleanos

9.3 Unión

9.4 Intersección

9.5 Substracción (A-B)

9.6 Substracción (B-A)

9.7 Cortar

9.8 Método de copia del operando B

9.9 Representación de cuerpos booleanos

9.10 ProBoolean

9.11 Práctica: Objetos Booleanos

9.12 Práctica: Modelado de un cenicero de diseño

9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos


10 Creación de formas splines

10.1 Creación de formas

10.2 Línea (Line)

10.3 Rectángulo (Rectangle)

10.4 Círculo (Circle)

10.5 Elipse (Ellipse)

10.6 Arco (Arc)

10.7 Corona (Donut)

10.8 Polígono (NGon)

10.9 Estrella (Star)

10.10 Texto (Text)

10.11 Helice (Helix)

10.12 Huevo (Egg)

10.13 Sección (Section)

10.14 Creación de formas monospline y de varias splines

10.15 Vista de forma

10.16 Creación de splines con el teclado

10.17 Práctica: Formas

10.18 Práctica: Creación de una placa con texto sangrado

10.19 Cuestionario: Creación de formas splines


11 Modelado NURBS

11.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS

11.2 Creación de Curvas NURBS

11.3 Creación de Superficies NURBS

11.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas

11.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines

11.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max

11.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS

11.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto

11.9 Práctica: Modelado de una llave

11.10 Cuestionario: Modelado NURBS


12 Modificadores

12.1 El Catálogo de modificadores

12.2 El panel de comandos Modificar

12.3 Formato del panel Modificar

12.4 Personalización del conjunto de botones

12.5 Desactivación y eliminación de modificadores

12.6 Curvar (Bend)

12.7 Afilar (Taper)

12.8 Torcer (Twist)

12.9 Ruido (Noise)

12.10 Estirar (Stretch)

12.11 Squeeze

12.12 Push

12.13 Mullir (Relax)

12.14 Rizo (Ripple)

12.15 Onda (Wave)

12.16 Sesgar (Skew)

12.17 Slice

12.18 Esferificar (Spherify)

12.19 Celosia (Lattice)

12.20 Desplazar (Displace)

12.21 Substitute

12.22 Derretir (Melt)

12.23 Flexión (Flex)

12.24 Morfista (Morpher)

12.25 Piel (Skin)

12.26 Editar spline

12.27 Extrudir (Extrude)

12.28 Torno (Lathe)

12.29 Biselar (Bevel)

12.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)

12.31 Editar malla

12.32 Práctica: Creación de una mesa

12.33 Práctica: Ajedrez

12.34 Cuestionario: Modificadores


13 Vista esquematica

13.1 Utilidad de la vista esquemática

13.2 Trabajar con la vista esquemática

13.3 Ventana Schematic View

13.4 Configuración de la vista esquemática

13.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View

13.6 Práctica: Pelota de fútbol

13.7 Práctica: Modelado de un cepillo de dientes


14 Iluminación

14.1 Iluminación en 3ds Max 2015

14.2 Control de la luz ambiental

14.3 Añadir luces predeterminadas

14.4 Creación de luces

14.5 Parámetros generales de iluminación

14.6 Listing Lights

14.7 Colocación de máximo brillo

14.8 Un sistema especial para iluminar

Luz solar

14.9 Práctica: Creación de una escena con una luz animada

14.10 Práctica: Creación de proyectores

14.11 Cuestionario: Iluminación


15 Cámaras

15.1 Cámaras en 3ds Max

15.2 Crear cámaras

15.3 Creación de una vista de cámara

15.4 Mover las cámaras

15.5 Parámetros de la cámara

15.6 Práctica: Placa Corporativa

15.7 Práctica: El ataque del platillo


16 Materiales

16.1 Editor de materiales

16.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

16.3 Controles de materiales

16.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

16.5 Material-Map Browser

16.6 Definición de los parámetros básicos de un material

16.7 Almacenamiento de materiales nuevos

16.8 Otro tipo de materiales no estándar

16.9 Imágenes bitmap

16.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

16.11 Coordenadas de mapeado

16.12 El modificador Mapa UVW

16.13 Materiales de procedimiento

16.14 Materiales Matte-Shadow

16.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

16.16 Práctica: Juego de bolos

16.17 Práctica: Mapeado por cara

16.18 Cuestionario: Materiales


17 Objetos Solevados

17.1 Solevación con 3ds Max (Lofting)

17.2 Solevación con Asignar recorrido

17.3 Solevación con Asignar forma

17.4 Comparación de formas

17.5 Alineación del primer vértice de la forma

17.6 Desplazamiento de formas

17.7 Solevación de formas con varias splines

17.8 Uso de texto como recorrido

17.9 Deformaciones de objetos solevados

17.10 Deformacion escalar

17.11 Deformación por torsión

17.12 Deformación por oscilación

17.13 Deformación en bisel

17.14 Deformación por ajuste

17.15 Práctica: Linterna

17.16 Práctica: Partición de cilindros

17.17 Cuestionario: Objetos Solevados


18 Objetos de Composición

18.1 Transformar

18.2 Dispersar (Scatter)

18.3 Conformar (Conform)

18.4 Conectar (Connect)

18.5 FusForma (ShapeMerge)

18.6 Terreno (Terrain)

18.7 Práctica: La Cueva


19 Sistemas de partículas

19.1 Creación de sistemas de partículas

19.2 Aerosol (Spray)

19.3 Nieve (Snow)

19.4 Ventisca (Blizzard)

19.5 Matriz de partículas (PArray)

19.6 Nube de partículas (PCloud)

19.7 Super Aerosol (Super Spray)

19.8 Práctica: Creación de una fuente

19.9 Práctica: Creación de humo en un cigarrillo

19.10 Cuestionario: Sistemas de partículas


20 Efectos especiales

20.1 Introducción a los efectos especiales

20.2 Creación de efectos especiales

20.3 Efecto especial FFD

20.4 Onda (Wave)

20.5 Rizo (Ripple)

20.6 Desplazar (Displace)

20.7 Conformar (Conform)

20.8 Bomba (Bomb)

20.9 Empujar (Push)

20.10 Motor

20.11 Seguir recorrido (Path Follow)

20.12 Bomba de partículas (PBomb)

20.13 Gravedad (Gravity)

20.14 Viento (Wind)

20.15 Efecto especial Deflector

20.16 DeflectorU (UDeflector)

20.17 DeflectorS (SDeflector)

20.18 Práctica: Cosas que explotan en la noche

20.19 Cuestionario: Efectos especiales


21 Métodos básicos de animación

21.1 Introducción a las animaciones

21.2 Utilización del cuadro de dialogo Configuracion de tiempo

21.3 Animaciones previas

21.4 Trayectorias

21.5 Track View

21.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición

21.7 Asignación de controladores

21.8 Filtros

21.9 Tipos fuera de rango

21.10 Inclusión de sonidos en Track View

21.11 Barra de pistas (Track Bar)

21.12 Práctica: Rebote de una tetera que se convierte en pelota

21.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación


22 Jerarquías y cinemática

22.1 Jerarquía de objetos

22.2 Cinemática directa

22.3 Vinculación jerárquica de objetos

22.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía

22.5 Liberación de ejes vinculados

22.6 Cinemática inversa (CI)

22.7 Definición de parámetros de unión


23 Entorno

23.1 Efectos de entorno

23.2 Parámetros comunes de entorno

23.3 Exposure Control

23.4 Efectos atmosféricos

23.5 Volumen luminoso (Volume Light)

23.6 Volumen de niebla (Volume Fog)

23.7 Niebla (Fog)

23.8 Combustión (Fire Effect)

23.9 Práctica: Entornos bajo el agua

23.10 Cuestionario: Entorno


24 Posproducción de escenas

24.1 Edición en Video Post

24.2 Barra de herramientas de Video Post

24.3 Barra de estado de Video Post

24.4 Composición en Video Post

24.5 Generación de una salida en archivo

24.6 Efectos de representación

24.7 Cuestionario: Cuestionario final -


Preguntas frecuentes

¿Sectores que más demandan especialistas en modelado 3D?

La industria audiovisual, arquitectura y videojuegos concentran el 78% de la demanda según el SEPE. Los estudios de animación y productoras cinematográficas buscan activamente perfiles especializados en software de modelado avanzado.

¿Salarios de los profesionales del diseño 3D en España?

Un modelador 3D junior percibe entre 22.000 y 28.000 euros anuales, mientras que un senior supera los 45.000 euros. Madrid y Barcelona concentran las mejores oportunidades salariales del sector.

¿Crecimiento del mercado de visualización arquitectónica?

El sector de la visualización inmobiliaria ha crecido un 35% en los últimos tres años según ONTSI. Los estudios de arquitectura integran cada vez más herramientas de renderizado para presentaciones comerciales.

¿Empresas líderes en animación 3D en territorio nacional?

Lightbox Entertainment, Ilion Animation Studios y Kandor Graphics emplean a más de 800 profesionales especializados. Estas compañías demandan constantemente perfiles técnicos en software de modelado tridimensional.

¿Oportunidades laborales en el sector del videojuego español?

España cuenta con 542 empresas desarrolladoras de videojuegos que facturan 1.800 millones de euros anuales. El 65% de estas compañías requiere especialistas en creación de assets tridimensionales según DEV.

¿Freelancing y trabajo autónomo en diseño 3D?

El 42% de los profesionales del modelado 3D trabaja como freelance según el INE. Las plataformas digitales han multiplicado las oportunidades de trabajo remoto para especialistas en visualización.

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