Acceso al curso las 24 hs. Todos los días de la semana
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Calendario flexible
Profesores especializados
Aula virtual accesible para PCs, notebook, tablet y smartphone
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Calendario: Flexible.
Fecha disponible: Inmediata.
Porcentaje de Bonificación: 100%
Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.
Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.
Temario Personalizado.
El dominio de 3DS MAX se consolida como competencia clave en el mercado arquitectónico español
La transformación digital del sector arquitectónico ha convertido el manejo de software de visualización 3D en una competencia fundamental para los profesionales españoles. Según datos del SEPE, las ofertas laborales que requieren conocimientos en 3DS MAX han aumentado un 35% en el último año, consolidándose como la herramienta más demandada para arquitectos especializados en presentación de proyectos. El Consejo Superior de Colegios de Arquitectos confirma que el 68% de estudios medianos consideran imprescindible esta competencia para sus equipos de visualización.
Leer másEl impacto profesional de dominar 3DS MAX trasciende la mera competencia técnica, estableciendo nuevas oportunidades salariales en el mercado laboral arquitectónico. Los datos del INE revelan que los arquitectos con especialización en visualización 3D registran ingresos superiores en un 28% respecto a la media sectorial, alcanzando rangos salariales de hasta 60.000 euros anuales en grandes consultoras. La creciente demanda de renders fotorrealistas para promoción inmobiliaria y concursos públicos ha generado un nicho profesional específico, donde empresas como Arup España y estudios de referencia como Lamela Arquitectos priorizan candidatos con competencias avanzadas en modelado y renderizado 3D para sus departamentos de visualización arquitectónica.
Leer menos| Arquitectos y urbanistas que necesitan dominar 3DS MAX 2015 para visualización arquitectónica con renderizado mejorado. Interioristas y diseñadores de espacios que buscan producir infografías 3D de interiorismo con calidad fotorrealista. Delineantes y proyectistas que desean complementar su trabajo en CAD con visualizaciones 3D de edificios y espacios. Promotoras e inmobiliarias que requieren renders arquitectónicos de alta calidad para comercialización de proyectos. |
| La duración del curso de 3DS MAX 2015 para Arquitectura es de 40 horas, aunque es posible establecer cursos de menos o de más horas lectivas según se necesite. Fecha de inicio: A elegir por la empresa, siempre notificando a FUNDAE con siete días de antelación si se trata de un curso bonificado. |
Especializarse en 3DS MAX 2015 aplicado a la arquitectura, creando visualizaciones, infografías y recorridos virtuales de proyectos arquitectónicos con calidad profesional.
Al finalizar este curso, el alumno será capaz de:
La visualización arquitectónica con 3DS MAX 2015 permite presentar proyectos de forma visualmente impactante, facilitando la comunicación del diseño al cliente y la toma de decisiones.
| Este curso es bonificable al 100% de su coste, siempre que el alumno alcance el 75% de cumplimiento del programa del mismo. | La bonificación se aplica como descuento en el pago de los seguros sociales por parte de la empresa receptora de la formación. |
|
Existen dos modalidades disponibles: Curso online bonificado: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. Curso online y con sesiones presenciales (blended learning): En esta modalidad los trabajadores realizan el curso a través de internet en horarios libres pero deben asistir a sesiones presenciales semanales o quincenales, según se establezca en el plan de formación. Esta modalidad está disponible en Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla. |
NOTA:
Trabajamos con la metodología de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997.
Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de
2 o más cursos en un plan de formación a su medida. Si este es su caso consúltenos,
esta metodología ofrece un aprovechamiento máximo de la formación en los cursos
bonificados para trabajadores.
El temario predefinido del curso online de 3DS MAX 2015 para Arquitectura es el siguiente:
1 Conociendo 3ds Max 2015
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
1.2 Requerimientos técnicos
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
1.6 Barra de menus
1.7 Barras de herramientas
1.8 Visores
1.9 La pestaña Ventanas gráficas
1.10 Trabajar en modo experto
1.11 Desactivación de un visor
1.12 Control de representación de visores
1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa
1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
1.18 Cargar escenas guardadas
1.19 Guardar escenas
1.20 Guardar selecciones
1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
1.22 Práctica: Peón de ajedrez
1.23 Práctica: La interfaz
1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
2 Creación de primitivas
2.1 Primitivas estándar
2.2 Caja (Box)
2.3 Cono (Cone)
2.4 Esfera (Sphere)
2.5 Geoesfera (GeoSphere)
2.6 Cilindro (Cylinder)
2.7 Tubo (Tube)
2.8 Toroide (Torus)
2.9 Pirámide (Pyramid)
2.10 Tetera (Teapot)
2.11 Plano (Plane)
2.12 Primitivas extendidas
2.13 Poliedro (Hedra)
2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
2.17 Bidón (OilTank)
2.18 Cápsula (Capsule)
2.19 Huso (Spindle)
2.20 Extrusión en L (L-Ext)
2.21 Gengon
2.22 Extrusión en C (C-Ext)
2.23 Onda Anillo (RingWave)
2.24 Hose
2.25 Prisma (Prism)
2.26 Cuadrículas de corrección
2.27 Creación de primitivas con el teclado
2.28 Modificación de primitivas
2.29 Práctica: Primitivas animadas
2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
3 Elementos de diseño
3.1 Puertas
3.2 Ventanas
3.3 Escaleras
3.4 Elementos de diseño AEC
3.5 Foliage (Follaje)
3.6 Railing (Vallas)
3.7 Wall (Pared)
3.8 Práctica: Levantamiento de una casa
3.9 Cuestionario: Elementos de diseño
4 Selección de objetos
4.1 Introducción a la selección de objetos
4.2 Selección de objetos individuales con el ratón
4.3 Selección por region
4.4 Modos de región parcial y completa
4.5 Selección por nombres de objetos
4.6 Selección por color
4.7 Conjuntos de selección con nombre
4.8 Filtros de selección
4.9 Seleccionar por capa
4.10 Bloquear conjunto de selección
4.11 Grupos
4.12 Práctica: Selección
4.13 Cuestionario: Selección de objetos
5 Representación de los objetos
5.1 Colores de objeto
5.2 Selector de colores
5.3 Definición de colores personalizados
5.4 Selección de objetos por color
5.5 Opciones de representación
5.6 Color de presentación
5.7 Ocultar (No mostrar objetos)
5.8 Congelar objetos
5.9 Optimización de la presentación
5.10 Presentación de vinculos
5.11 Práctica: Creación de logotipos flotantes
5.12 Práctica: Rayos laser animados
5.13 Cuestionario: Representación de los objetos
6 Capas
6.1 Utilización de capas
6.2 Creación de capas
6.3 Barra de herramientas Capas
6.4 Convertir una capa en actual
6.5 Fijar como actual la capa del objeto
6.6 Desactivar y activar capas
6.7 Congelar y descongelar capas
6.8 Eliminación de capas
6.9 Cuestionario: Capas
7 Transformación de objetos
7.1 Aplicación de transformaciones
7.2 Desplazamiento de objetos
7.3 Rotación de objetos
7.4 Escala de objetos
7.5 Animación de transformaciones
7.6 Coordenadas de transformación
7.7 Centros de transformación
7.8 Uso de las restricciones a los ejes
7.9 Práctica: Transformaciones
7.10 Cuestionario: Transformación de objetos
8 Clonación de objetos
8.1 Técnicas de clonación
8.2 Copias, calcos y referencias
8.3 Clonación con Mayuscula
8.4 Clonación con Mayúscula-Mover
8.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
8.6 Pivote local en el centro
8.7 Pivote local fuera del objeto
8.8 Centro de selección
8.9 Centro de coordenadas
8.10 Clonación con Mayuscula-Escalar
8.11 Simetría de objetos
8.12 Matrices de Objetos
8.13 Instantánea
8.14 Herramienta de espaciado
8.15 Clone and Align Tool
8.16 Práctica: Logotipo Corel animado
8.17 Cuestionario: Clonación de objetos
9 Objetos Booleanos
9.1 Concepto de operaciones de Boole
9.2 Creación de Booleanos
9.3 Unión
9.4 Intersección
9.5 Substracción (A-B)
9.6 Substracción (B-A)
9.7 Cortar
9.8 Método de copia del operando B
9.9 Representación de cuerpos booleanos
9.10 ProBoolean
9.11 Práctica: Objetos Booleanos
9.12 Práctica: Modelado de un cenicero de diseño
9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos
10 Creación de formas splines
10.1 Creación de formas
10.2 Línea (Line)
10.3 Rectángulo (Rectangle)
10.4 Círculo (Circle)
10.5 Elipse (Ellipse)
10.6 Arco (Arc)
10.7 Corona (Donut)
10.8 Polígono (NGon)
10.9 Estrella (Star)
10.10 Texto (Text)
10.11 Hélice (Helix)
10.12 Huevo (Egg)
10.13 Sección (Section)
10.14 Creación de formas monospline y de varias splines
10.15 Vista de forma
10.16 Creación de splines con el teclado
10.17 Práctica: Formas
10.18 Práctica: Creación de una placa con texto sangrado
10.19 Cuestionario: Creación de formas splines
11 Modificadores
11.1 El Catálogo de modificadores
11.2 El panel de comandos Modificar
11.3 Formato del panel Modificar
11.4 Personalización del conjunto de botones
11.5 Desactivación y eliminación de modificadores
11.6 Curvar (Bend)
11.7 Afilar (Taper)
11.8 Torcer (Twist)
11.9 Ruido (Noise)
11.10 Estirar (Stretch)
11.11 Squeeze
11.12 Push
11.13 Mullir (Relax)
11.14 Rizo (Ripple)
11.15 Onda (Wave)
11.16 Sesgar (Skew)
11.17 Slice
11.18 Esferificar (Spherify)
11.19 Celosia (Lattice)
11.20 Desplazar (Displace)
11.21 Substitute
11.22 Derretir (Melt)
11.23 Flexión (Flex)
11.24 Morfista (Morpher)
11.25 Piel (Skin)
11.26 Editar spline
11.27 Extrudir (Extrude)
11.28 Torno (Lathe)
11.29 Biselar (Bevel)
11.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)
11.31 Editar malla
11.32 Práctica: Creación de una mesa
11.33 Práctica: Ajedrez
11.34 Cuestionario: Modificadores
12 Iluminación
12.1 Iluminación en 3ds Max 2015
12.2 Control de la luz ambiental
12.3 Añadir luces predeterminadas
12.4 Creación de luces
12.5 Parámetros generales de iluminación
12.6 Listing Lights
12.7 Colocación de máximo brillo
12.8 Un sistema especial para iluminar
Luz solar
12.9 Práctica: Creación de una escena con una luz animada
12.10 Práctica: Creación de proyectores
12.11 Cuestionario: Iluminación
13 Cámaras
13.1 Cámaras en 3ds Max
13.2 Crear cámaras
13.3 Creación de una vista de cámara
13.4 Mover las cámaras
13.5 Parámetros de la cámara
13.6 Práctica: Placa Corporativa
13.7 Práctica: El ataque del platillo
14 Materiales
14.1 Editor de materiales
14.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
14.3 Controles de materiales
14.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
14.5 Material-Map Browser
14.6 Definición de los parámetros básicos de un material
14.7 Almacenamiento de materiales nuevos
14.8 Otro tipo de materiales no estándar
14.9 Imágenes bitmap
14.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
14.11 Coordenadas de mapeado
14.12 El modificador Mapa UVW
14.13 Materiales de procedimiento
14.14 Materiales Matte-Shadow
14.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
14.16 Práctica: Juego de bolos
14.17 Práctica: Mapeado por cara
14.18 Cuestionario: Materiales
15 Métodos básicos de animación
15.1 Introducción a las animaciones
15.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
15.3 Animaciones previas
15.4 Trayectorias
15.5 Track View
15.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
15.7 Asignación de controladores
15.8 Filtros
15.9 Tipos fuera de rango
15.10 Inclusión de sonidos en Track View
15.11 Barra de pistas (Track Bar)
15.12 Práctica: Rebote de una tetera que se convierte en pelota
15.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
16 Entorno
16.1 Efectos de entorno
16.2 Parámetros comunes de entorno
16.3 Exposure Control
16.4 Efectos atmosféricos
16.5 Volumen luminoso (Volume Light)
16.6 Volumen de niebla (Volume Fog)
16.7 Niebla (Fog)
16.8 Combustión (Fire Effect)
16.9 Práctica: Entornos bajo el agua
16.10 Cuestionario: Entorno
17 Posproducción de escenas
17.1 Edición en Video Post
17.2 Barra de herramientas de Video Post
17.3 Barra de estado de Video Post
17.4 Composición en Video Post
17.5 Generación de una salida en archivo
17.6 Efectos de representación
17.7 Cuestionario: Cuestionario final -
Preguntas frecuentes
El sector arquitectónico español emplea a más de 180.000 profesionales según el SEPE, con un crecimiento del 12% en ofertas que requieren competencias en visualización 3D. Los estudios de arquitectura buscan especialistas en renderizado para proyectos residenciales y comerciales.
Empresas como Arup España, Estudio Lamela y Rafael de La-Hoz Arquitectos integran 3DS MAX en sus flujos de trabajo. El 75% de estudios medianos y grandes utilizan software de modelado 3D según datos del Consejo Superior de Colegios de Arquitectos.
Los arquitectos especializados en visualización 3D perciben salarios entre 35.000 y 55.000 euros anuales, según el informe salarial 2024 del portal Arquitectura y Empresa. Esta cifra supera en un 25% la media del sector.
3DS MAX lidera el mercado de visualización arquitectónica con 45% de cuota de mercado según Autodesk. Su motor de renderizado Arnold y compatibilidad con V-Ray lo convierten en estándar para presentaciones fotorrealistas en concursos internacionales.
Promotoras como Metrovacesa y Aedas Homes exigen renders fotorrealistas para comercialización inmobiliaria. El 85% de concursos públicos de arquitectura valoran positivamente las presentaciones con visualización 3D profesional según el Ministerio de Transportes.
El mercado español de visualización 3D crecerá un 18% anual hasta 2027 según el informe del ONTSI sobre tecnologías emergentes. La integración de realidad virtual y renders en tiempo real está transformando la presentación de proyectos arquitectónicos.
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